04.整体加色
整体加色的效果并能看出大的颜色变化,局部加色完成后,图片的对比度和亮度亟待调整,图片中的一些细节上的颜色需要精细的斟酌。
看各个图层的情况,"曲线2"、"曲线3"与"曲线4"两个调整图层针对高光范围进行了微小的颜色调整。
其中,"曲线2"对高光处加红,暗处加青,并且调整RGB为S型加对比提亮度曲线,"曲线3"加入洋红,"曲线4"加入黄色。
很多刚接触修图的人应该困惑蒙版的选区是怎么获得的,这里我只是使用了通道载入选取得到的选区。"
通道"听着挺玄乎,挺抽象的,但它的本质就是选区。最后,使用了一个"自然饱和度"调整图层,对整体进行"自然饱和度"的提升。
05.光影重构
本图看上出有些平面化没有空间感,背景与人物没有拉开距离,人物面部的立体感表达的还是不够突出,
头发亮度在一个层级上同样缺少凹凸起伏的感觉这都是比较大的问题。
之前加色的部分对背景的影响较弱,所以这里新建了一个空白图层对背景颜色进行了绘制,多余部分借助蒙版擦回,
这样的话整体色相饱和度可以调整在一个级别里面。其余三个图层就是经常提及的中性灰图层,只是这里"懒病"发作,
没有在新建的中性灰图层上绘制,快速新建空白图层的快捷键Win:Ctrl+Alt+Shift+N(Mac:Command+Option+Shift+N)。
不过大家也不要被中性灰那个灰所蒙蔽,真正起作用的还是"柔光"、"叠加"混合模式。运用比较大的笔刷,
在只用鼠标的前提下对人脸背光处加深,额头受光面适当的提亮处理,同理对头发进行了受光分析后增加它的立体感。
还有一点要说的是图层后面两个方块叠到一起的意思是使用了"混合选项",
"混合选项"中的"混合颜色带"可以轻易对想要改变颜色的范围进行局部的调整。在此就先不展开了,它的使用可以做个一精讲了。
06.眼神光
离开眼神光的刻画,人物就生动不起来,少那么一分灵动。
可能有人会觉得我这里眼神光提的过于明亮了,既然要做的超现实一些的话还是不要那么的循规蹈矩。
修了那么多的图,到了眼睛的修饰往往就要花更多的时间去调整每一个细节之处,
像前段时间发的《全程视频揭秘中性灰修图》中眼睛部分的修饰加上眼神光的调整也是花了大力气的。
转到修图上来,钢笔绘制眼神光的范围,使用白色画笔制作描边路径。混合模式改为"叠加",
晶莹透亮的感觉就出来了。一层不够可以复制多层直到满意为止,像这个案例中就复制了一层,感觉就出现了。
另外,人物眼睛有原来周围环境反射进眼睛的高亮点,这时我们也要加强它的效果,
新建空白图层填充白色,再运用"混合颜色带"增加这里特定位置的颜色。
飞特游客
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