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C4D高级渲染技巧:物理天空

樱花发布于:2018-8-6 15:07 |原作者: Tommy子言|
樱花
天津市 宝坻区 GUI设计师
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简介: 不要盲目跟风使用所谓的流行渲染器,找到自己适合的渲染器才是最重要的。学习渲染器的方法和顺序一直都很多人问我,初学者应该如何选择和学习渲染器,我的建议是,无论是学习哪一种插件的渲染器,都应该从最初的渲染原理入手,了解灯光是如何设置的,比如我们常用的三点布光法、 ...


"傍晚烟雾"案例最终效果图

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基础(面板):在功能选项中点选新增"烟雾"面板。

时间与区域:根据具体情况设置时间,如选择傍晚18点。

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云:分别设置2个图层的云效果。

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烟雾:设置烟雾的颜色,如橙色的烟雾;高度可将最大距离可以缩小,密度250或以上,可以选择你想要的噪波的模式,其他设置基本同上,这里就不一一赘述了。

渲染:使用物理渲染,可参考《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)》、《纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)》。

加入后期:导出PSD后使用PS(CR)进行处理。

总结

关于物理天空的设置,最重要的功能效果都可以在物理天空中的基础面板点选新增,设置时间是很重要的,清晨、中午、傍晚、夜晚都可以通过设定时间来完成设置,另外,在基础面板中可代入天空预设或天气预制。

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补充说明:在物理天空可以使用云绘制工具来画出一些云,比如一些卡通的云或者特殊效果等。

希望这篇文章能对大家有一定的启发,在学习其他渲染器的时候可以举一反三,因为各种渲染器都是很类似的。我是种梦TOMMY,仅此而已。

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FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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hanju发布于:2020-12-21 19:38
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