版权申明:本文原创作者“三师兄会搬砖”,感谢“三师兄会搬砖”的原创教程分享!
既然作为参与式探究,清晰的了解来龙去脉是必不可少的环节;我尽量用尽可能少的文字描述清楚,但我毕竟不像作家那样擅长用语言去表达。以至于文章可能显得有些啰嗦,请大家包涵。
前言:
在话题展开前我想提出一个怪现象:为什么现站酷,简书上这么多人分享板式设计,banner设计,字体设计其中不乏一些工作十年以上的资深前辈,但是还是有很多人当设计页面的时候还是脑袋空空,只能素材网站搬运,然后修修改改草草了事,长此以往。
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在以往的工作中我遇到许多的设计对各网站的vip趋之若鹜,然后设计的时候很自然选选模板,点击下载, 随便换换文案图片就完事了;
大量模板的使用确实加快设计出图的速度,但我并不认为这是个好的现象,在我看来设计好像是在一中不断纠结,甚至是难过中感悟,而随之我们的感悟渐深对于同一种事物看的转态变发生了改变,这种对设计的感悟来之不易,他需要我们不厌其烦的一版一版的做和思考;或长或短取决于:做的多少,看的多少,思考多少,时间的跨度以及智商的高低;而经常使用模板减少了我们的做和想,从而延迟这种感悟的到来,让我们进步愈发的缓慢。
以上是设计要经历并持续的过程,这个话题当然需要更全面更深入的描述;但我们此次的重点不在这里,姑且聊到这里为止。
切入正题,下面我于进行描述:1."分成设计"形成的起因和概念
2.banner中的"分层"表现和方法
3."分层设计"的应用和延伸
4.总结
1."分成设计"形成的起因和概念
让我形成"分层设计"这个概念是前一段时间在做了一个电商的活动首页时产生的;当时和雇主沟通了页面的展现形式,在网上找了些参考,心里有了一个模糊概念便开始用c4d建模了,结果模型建了两天仍然效果不理想,一气之下就删除了,决定重新构思。
冷静下来我决定反思为什么首屏构建了两天仍然没有达到理想的状态,是与雇主沟通的不清楚吗?或者技法实现不了我想并不是;
坐在楼梯上想一想有点苦恼,对于一个设计而言想做去一次大的,结果却做上不足做下有余,毕竟不是才入行的新手。
我想起了本职工作中:UI界面的信息层级呈现和CG建模中一个经典的坦克分解案例
UI信息层级:通过对页面信息的层级划分,让用户通过眼球移动,按照一定的顺序获取信息,帮助用户高效自然获取和理解信息
CG坦克模型分解:通过对坦克模型逐步分解成单个的几何形体,从而实现整个坦克的建模
在我们了解了UI界面中的信息分层,和CG建模坦克的分解设计后;令人惊讶的是,两个不同的行业却有着惊人的相似都在于一个"分"字,将整体分解成简单的个体。那为什么我们不能尝试将这些理论应用在banner的设计上呢?
"何理论都不如现实具体"这话不是我说的,是别人说的;确实,不得不说实例更直观,更让人信服
但在这之前我们可以通过以上的讨论得出banner"分层设计"概念:将banner分解成不同的层级元素,让复杂的页面转化为简单的元素进行设计。
当我们经过"纠结——思考——总结"得出了一个令人惊喜的banner设计方案,这似乎比成功设计一张满意的作品更加让人兴奋;因为我们在陷入灵感匮乏的牢笼,却在角落里发现了一把看似无往不利的大宝剑。这似乎让我们有种冲破牢笼翱翔于九天之外的希望,将大促页面,详情页,ui界面设计等各种强大的敌人狩首于剑下。
当我们意测了这么多内容却还没付之于实践,当有纸上谈兵之嫌;我们不妨用一些"敌人"试一试这把大宝剑是否锋利;在选择"敌人"的时候,我想试试电商类的,大家都应该了解电商类的"敌人"是较为凶悍的一种。
我在素材网站上搜索三张电商类banner,依次对决;
我们先看第一张:
如上图所示:我们以纵向和横向为结构进行分层,通过观察这是一张平面的banner,背景较为简单,比较适合横向分层;
我们将这张banner分为了三层:①装饰层,②文案层,③主体层,④装饰层;不难发现当这张banner被分为三层之后,每一层的内容所剩无几,且变的极为简单:
①.装饰层:是简单的几何体构成;
②.文案和主体层:是运营提供的素材;
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