复制这花好几倍,并继续弯曲,使它们看起来不同,但仍处于相似的风格。将它们放置上述抽象分支的顶部和在臂。
做一团从花2图像所做的所有元素。使用 色相/饱和度调整层,降低饱和度值- 40
我们将通过一个非常有趣的阶段去。按Ð把前台和后台为默认值(黑色和白色)。创建于层之上一个新层,用椭圆选框工具(M)画在画布上的圆。去滤镜>渲染>云彩:
按下控制-D取消选择这个圈子,并转到滤镜>像素化>点状。设置单元格大小为67:
使用调整这个圈子液化工具 来获得类似下面的一个,或者你希望的任何形状的结果。
更改此图层模式为柔光100% ,并使用图层蒙版,使仅在模型的脸颊明显的效果:
创建组这些层(记得更改组模式为柔光100% ),并使用一个反相调整层反转效果的颜色
【这一步我也不是特别明白】
飞特游客
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