挤压之后复制出来一份,隐藏掉后面会用:
因为我们后面会使用到毛发,毛发默认是基于面上的点生成。
所以在封顶面板,把类型改为四边形,勾选标准网格,并且把宽度降低:
将挤压对象C掉,然后只保留上面的封顶对象,其他的可以直接删掉:
然后执行模拟-毛发对象-添加毛发:
我们可以在毛发面板去修改毛发的数量,当然数量越多,会越卡:
然后再去修改毛发材质上的各项参数,这个我觉得没有什么好说的,随机一点,看着参数效果调,不过确实很卡。
如果大家想看参数就获取源文件看吧:
飞特游客
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