十二. 回到particle属性,调整粒子的属性。首先对透明度随机值opacity random做30-0动画,然后同时打开opacity over选择Y值(我们的动画都是基于Y值,当然也可以选择其他方向的)
然后选择被激活的opacity curve里的presets,这里选择曲线4,当然也可以用旁白的铅笔进行绘制,此时我们可以看到粒子在形成logo中会有透明度从无到有,自下而上的随机变化的效果
同时我们给size random和size curve做同样的操作
十三. 到此form粒子部分就完成了,但是整个粒子颜色显得较淡,所有我们需要对原始的logo图层做一个透明度的动画。注意在logo透明度从无到有时的起始位置和结束位置,最后给关键帧添加缓动调节缓动曲线
1.合成设置帧速率选择25帧/秒
2.导入之前在ps做好的logo源文件,选择合成-保持图层大小,图层选项选择第一个可编辑的图层样式
3.对logo图层右键做预合成mask时,注意要选择第二个:将所有属性移动到新合成。4.添加form粒子时,base form注意修改particles in Z轴的数量为1因为我们的logo动画是2维的
5.layer mask里找到disperse属性,layer选择为mask合成,map over选择XY
6.AE中的动画运动默认匀速需要F9调整缓动曲线
7.值得注意的是,不要通过调节固态层的位移来实现Form位移动画,固态层位移一般情况下应固定不变。要实现Form粒子的位移动画可以通过设置其内部的多个参数,或者设定摄像机动画
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