52.对模型进行编组并且命名(图52)
53.把相对应的材质直接拖拽到PIV的组别中(图53)
54.点击打开灯光的目标表达式,将PIV的这个组别拖拽至目标对象中(图54)
55.打开摄像机视角,使用旋转工具对模型进行适当的调整(图55)
56.点击渲染(图56)
57.渲染完成后,点击保存,选择自己想要保存的文件格式(图57)
58.完成(图58)
原文链接: http://tg.yunhuzx.com/list-311-1.html?wm=yhtg_ljr2_zk
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