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设计师必须要了解的美术基础

梦红颜发布于:2018-4-28 11:25 |原作者: 郗鉴|
梦红颜
辽宁省 朝阳市 GUI设计师
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简介: 美术的重要性任何分类的设计师都需要有一定的美术基础,甚至也要有一定的手绘能力。我们在用电脑设计图形的时候其实也在潜移默化地在使用我们储存在大脑中的美术知识和审美,即使再先进的人工智能,也不能代替设计师的审美和美术知识。说到底软件仅仅是工具而已。要想提高你图形 ...


素描关系

三大面:黑白灰

有的时候设计师经常会说黑白灰关系,黑白灰关系就是我们要介绍的"三大面"。三大面就是受光程度不同产生的:光打得多就是受光面,光打得少就是侧光面,光由折射或者完全遮住就是背光面了。这么说比较容易理解:就好比是我们的地球,热带地区就是受光面,温带地区就是侧光面,北极南极就是背光面。这与光源的距离和位置有关,越朝向和接近光源越亮。立体形状在光源的照射下都有黑白灰三个面,您可以观察分析一下身边的事物。

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三大面

五大调:亮面灰面明暗交界线反光投影

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五大调:1.亮面2.灰面3.明暗交界线4.反光5.投影

五大调同样是分析光影问题的,通过描绘光影我们可以塑造立体感。五大调是三大面的细分,三大面五大调是我们每位设计师都需要记牢印在心里的,在绘制一些拟物造型或者专题的时候,为了塑造更逼真的感觉,我们必须检查自己的造型有没有三大面五大调。

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图中图标中的三大面五大调您能分析出来吗?

亮面受光物体最亮的部分,表现的是物体直接反射光源的部分。

灰面高光与明暗交界线之间的区域。

明暗交界线:区分亮部与暗部的区域,是物体的结构转折处。明暗交界线不是一条真实的线,但是这个区域一般会决定亮面灰面的势力范围,也跟随者形体来走。所以非常重要。

反光:物体的背光部分受其他物体或物体所处环境的反射光影响的部分。

投影:物体本身遮挡光线后在空间中产生的暗影。

练习方法:黑白素描练习

黑白素描的练习就是我们用铅笔来描绘对象物体的明暗变化。这种素描相较结构素描来说比较难,需要练习上"调子"。调子就是用铅笔排线而产生的明暗,需要一定地技巧。

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丢勒的素描作品

色彩关系

三原色三原色是指色彩中不能再分解的三种基本颜色。相互混合可以产生出所有的颜色。黑白灰属于无彩色。色彩三原色是红、黄、蓝。红+黄=橙,黄+蓝=绿,红+蓝=紫。屏幕三原色为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。也叫色光三原色是加色模式,相加混合为白色。但是RGB依赖于电脑屏幕,不同的电脑由于对色彩值的检测的重现都不一样,所以存在色差。我们家里的彩色电视屏幕就是由这红、绿、蓝三种颜色的小点组成,将这三种颜色按不同比例混合,就可以有千变万化的色彩。

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屏幕三原色 RGB

印刷三原色为青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)。是减色模式,混合为深灰色,并不能产生黑,所以在印刷时加上黑色油墨,才能产生纯正的黑,就是CMYK颜色模式。

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印刷三原色


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