以前曾经写过一篇关于立体风格的文章,那时刚接触到这类风格,还没有一个全面的总结。严格说,经过一段时间了解,现在比较正式的称呼是"等距立体风格"(isometric style),今天我们就来了解这类风格,并和大家一起动手绘制一张等距立体风格的插画。
建立辅助网格的方法是在YOUTUBE上刷到的,觉得非常实用。插画本身是来自自己的想像。
等距立体风格,在英文中被叫做isometric style。这类风格最早是在像素画当中运用的,由于像素画的特点是由一个个方格(像素)构成,因此利用这种"堆叠"的方式,就像搭积木一样的思维,就能呈现各种场景。在很多怀旧版的小游戏中,我们不难发现这类设计风格。
等距立体风格几乎可以构建任何的场景和物象,而且从立体绘图的角度来说,它的绘制方式是非常简单的。
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来到现在,早期的等距立体风格已经逐渐进行了改良。就像90年代流行的时尚,到现在又到了一个轮回。但是显然如今的这个风格是更进化了。比如我们已经看不到像素了,色彩上用上了渐变,显得更为细腻。在《纪念碑谷》这款传说"设计师必玩"的神级游戏,其场景的设计就是采用了这一设计风格,其效果非常惊艳。
鉴于之前很多大神都已经教过大家怎样绘制纪念碑谷的场景,所以基本上这部分我们今天略过。这篇文章的重点不是教给你最终的结果,而是给你一个等距立体风格的绘制框架,有了这个框架,你可以绘制任意的造型。
可能大家都觉得,这类插画的确是不难,尤其只是一个立方体,在AI当中就有3D工具一早为你准备好了。可以说,剩下的工作只有填色。当然,这是在你绘制的场景比较简单的时候。例如,这些场景都是由大小不同的立方体组合而成,其实也就是一个搭积木的过程。但是,假如需要你加上人物呢?或者需要有些不是标准形的造型呢?
例如我设计的这张BANNER图,就运用了非标准形的人物,这不是由标准的立方体简单拼成的。
现在我们来整理一下,等距立体风格绘制的"基本形"和"非基本形"。众所周知,我们的世界都是由几个基本的几何形组成的:圆、矩形、三角。那么,其他的形,都是这三个基本形的组合、变形或者加减。
1、基本形
基于这个理念,所谓的"基本形"在立体风格中,主要就是指:球体、立方体、椎体以及由于运动方式的不同出现的圆柱体和三面体。
圆形:球体(半圆的立体环绕)、圆柱体(垂直方向的凸出结果)
矩形:立方体
三角:椎体、三面体
这几个基本型是可以直接得到的,通过AI工具中的3D工具,就可以由平面的基础形,直接将其转换为立体的基础造型。在插画中,我们就用这些基础型的来建立模型,可以说非常方便。
2、非基本形——字体造型
字体也是可以直接转换成3D的,无论是中文还是英文,无疑都可以做出比基础形要复杂的视觉效果。结合基本形,就能构建非常丰富的场景。
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