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图像合成条件与应用方法

山岩文化传媒发布于:2018-4-1 10:39 |原作者: ChiNa_威海_山岩|
简介: 这期开始我就针对图片的合成与大家分享一些心得与技巧。合成简单去理解其实就是做拼图,只是我们需要对素材通过放大缩小、位置移动、叠加镂空、抠图融图等各种处理让它们尽量符合我们的需求。很多朋友把合成想的特别复杂,一想到做合成就觉得特别高端,难以达到,其实合成只要了 ...


影子篇

既然上文提到了影子,我们说说影子的做法,一般来说,物体的影子是有两个部分组成的,即物体与承接面相邻的那个部分的实影(往往都是轮廓稍微明显的暗色),然后是延伸的虚影,一般是接近物体底部颜色的灰色(虚影可能由于环境和光源问题同时产生多个)。影子的走向肯定是与光源所在位置是相反的,不要在这种问题上犯错误。

山岩ps小课堂18_26.jpg

知道了影子的基本构成,我们制作起来只需要思考两件事就可以了,光源来自哪里,影子什么形状。光源的位置决定了影子的走向,物体的形状决定了影子的形状及体积。我们不做精确的科学计算,计算性的东西是值得提倡的,但,是不太受用在设计领域的,严格按照公式去算影子到底该多长不是设计师该做的东西。我们只需要理解一个简单图解。

山岩ps小课堂18_28.jpg

如果光源离物体很近并且是强光可能会形成图解中的影子,但是这种事情是不太可能的,正常情况下光源在斜上方,物体的影子是要比这个短很多的,并且会是大面积的虚影。当然正常情况下光源也不可能这么低。

山岩ps小课堂18_30.jpg

所以除顶光以外的大部分物体投影都是可以复制原有物体得到选区填黑轮廓,ctrl+T,按住ctrl点击最上方中间的锚点倾斜黑色轮廓到适当的位置,做一个蒙版并在蒙版上制造一个黑白渐变,之后对物体与承接面承接的地方进行一些细节修复与处理,最后把影子部分做高斯模糊。

山岩ps小课堂18_32.jpg

顶光的处理稍微复杂,我们需要做顶光照射下来会有影子区域的轮廓图形(尽量圆润)。如果是用选区做的要记得新建一层。对轮廓进行高斯模糊。最后给影子添加蒙版,擦淡一些颜色过重的部分,最后使用画笔工具不透明度10%左右做一些补充绘制(尤其加暗物体与承接面接壤部分的周边区域)

山岩ps小课堂18_34.jpg

阴影的塑造如果达到一定的水平,自行绘制是最好的选择,这样会更灵活、更逼真。

拼合篇

只要肯好好找素材,我们完全可以自主的做一些效果很棒的拼合型合成,拼合型合成是合成手法中比较简单、易懂、易上手的形式,主要考验排列能力。如下图展示:

山岩ps小课堂18_36.jpg

图片是由文字,红色印记,黑色墨痕,两根笔,一个砚台等元素完全拼合而成,其中没有什么高难的技术,只是各元素找到适合它们的位置而已。

山岩ps小课堂18_38.jpg

上方图片看似复杂,其实也是通过拼合的形式做出来的作品,方法上都是一致的。

山岩ps小课堂18_40.jpg

完全即兴之作,不要太纠结美观程度,我只是传达一种制作的方法,你可以把主体换成其他任何东西,增加的元素也是可以换成其他任何元素,拼合型合成的乐趣就在于它的完全开放性,不受拘束

拼合型是简单有趣的合成形式,做的好可以体现很强的时尚感和律动感,只是前期的素材搜集可能会稍微费一番工夫,下一期我们继续了解其他的合成形式,带给大家更难一层的合成制作思路跟方法。

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