使用三个8像素厚的笔画线(#332E2E)和圆形笔帽绘制其根部,然后将其放置在侧面部分的右侧,如参考图所示。花点时间,一旦完成,选择并分组(Control-G)所有蔬菜的组成部分,然后再进入下一步。
#332E2E
通过使用32 x 32像素圆(#EA7A5C)创建主体,开始制作小胡萝卜,我们将在活动绘图区域的左边缘和底边距4个像素的位置放置它。
#EA7A5C
使用直接选择工具(A)选择其顶部锚点,然后使用移动工具将其顶部按24像素(右键单击>变换>移动>垂直> -24像素)。
使用Stroke方法为产生的形状提供8 px厚的轮廓,确保将其颜色设置为。#332E2E
完成胡萝卜,并与它本身的图标,通过添加一个4 px高圆角矩形(#332E2E)与2 px圆角半径的小水平细节线。一旦你有了线路,选择并将它们组合(Control-G)在一起,然后对胡萝卜和整个图标进行相同的操作。
确保你已经锁定了上一层,然后继续下一个(这将是第五个),我们将创建第四个食物组。
开始在谷物盒上创建前部,使用一个56 x 92像素的矩形(#EDAD66)和一个8像素厚的轮廓(#332E2E)以及一个圆形加入,我们将对其进行分组(Control-G),然后对齐到活动绘图区域底部边缘,将其定位在距离其左边28像素的位置。
#EDAD66
使用四个12 x 12 px正方形(#332E2E)添加纹理符号的底部种子,我们将在参考图像中看到它们的位置。
通过在"变形"面板的"矩形属性"中将左下角和右上角的半径设置为12像素,调整左侧矩形的形状。
飞特游客
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