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设计元素构成与应用方法(二)

山岩文化传媒发布于:2018-3-26 09:01 |原作者: ChiNa_威海_山岩|
简介: 接上期,我们继续讲解设计元素的构成与应用方法。


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由于我觉得很重要,在这里再提一下我曾经在别的教程中有提到的关于文字使用中需要避免的三个问题——字体的选择:很多朋友没有很强的做字能力,所以常常会使用现成的字体,但是我们一定要搞清楚文字所在的环境,去找到合适的字体,比如很多人爱用的霹雳体,如果是比较喜庆的场面,你用这种字体做文字肯定在效果上是很突兀的,再比如比较正规的、严肃的场合,用一些娃娃体,少女体也肯定是驴唇不对马嘴。

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字体的种类:一张图片中不要使用过多的不同字体,这样不仅会让主次不明确,而且也会显得特别的乱,最好把字体数量控制在三四个左右,既有变化性,也不会很混乱。

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字体的颜色:有些颜色过于艳丽的海报往往会让观者难受的要死,一般情况下撇几眼就会不想再看下去,颜色使用不当不仅会让眼睛疲劳,甚至会影响观看者的情绪。

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对于上方部分对您造成的一切不适,本人概不负责

关于文字特效的部分一两句话也不可能讲明白,之前文章做过讲解,也会在后续的教程中提到,这里不再赘述。

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装饰元素在图片中不一定必须出现,但是一旦出现就要让画面变得精彩起来,很多人可能会对装饰元素感到迷茫,不知道如何去应用才会合适,希望接下来的文章会让你改变这种状态。

装饰元素大概分为以下几种——文字装饰、光效装饰、几何形状及线条装饰、实物装饰

文字装饰要与正常的文字排版区分开,一般用来装饰的文字很多情况下我们不会去看它写的什么,甚至都看不清它写的什么,它仅仅只是为了装饰图片效果而放在那里的,在电商描述板块和摄影类作品中比较常见:

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光效装饰与我们上期提到的光的应用基本雷同,这边不去纠结,不过这里我需要额外说点题外话,很多人愿意跟别人要素材,我个人是这么理解要素材这件事情的。只有自己亲手下的素材才是自己的素材,该用的时候你能想起来你素材库里有这么个东西,能真正帮到你,况且在你寻找某一素材的时候可能会找到其他更让你有灵感的东西(至少我很多时候都是会遇到这种情况);别人给的素材,顶多就是让你的素材库多了点东西罢了,很多都是记不住的,到该用的时候你还是不知道你原来有这么个东西。素材库这种设计师的命门,不是用来跟人比较自己有多少多少G的,而是让你作图的时候能更灵活、更方便的,请记住!那是你的素材库

作为一个设计讲师,很多时候对一些设计师的小陋习愿意多说点东西,如果冒犯了个别朋友,请您谅解。

几何形状及线条是装饰中比较常见的一种效果,应用起来更多的是点线面的结合(或者叫填充与描边的结合)难点不是怎么应用而是怎么去想,我在这边提供给大家一种思维方式——从简单到复杂,学会联想。以点为例。一段话的前方可以放一个点作为小装饰,那么这个点我们就可以展开更多的思维。

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图片中的点大部分时候还是与线配合使用,把上边的联想再应用到点线结合上。

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面的应用平时可以多做画形延伸的练习,比如画一个圆,然后不断对个圆进行补充和修改,不仅能开拓思维也能在平时作图中作为参考。

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晶格化效果,也是比较常用的面的形式。晶格化软件网上貌似很多,但是我都没有用过,所以不在这里做误导,我个人平时有三种方法做晶格化的东西。

第一个是直接应用素材。

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第二个是通过滤镜——像素化——晶格化(ps本身的晶格化效果不是很突出,但是作为晶格背景来说还是可以接受的)。首先做一个渐变,颜色不要太深。

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使用晶格化命令,数值自己拿捏。

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第三个是制作小范围的晶格效果的时候通过剪切蒙版去完成。

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想要改变颜色可以建组后,剪切一个色相饱和度调整层,并勾选着色即可。


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