全反射的金属,塑料质感。
折射透明的水,透明塑胶等质感。
光效质感是现在比较流行的质感效果,有很多手法可以表现,除了基本的色彩明暗饱和度的处理,还有色彩羽化、网点化虚实、线化视幻(也是疏密)、原色透明叠加,投影等手法,如上图。这里就不一一展开了,大家可以自己收集整理。
透视的基本手法,依据透视线,有一个,两个或三个视觉灭点。
透视手法的演变,没有灭点,也就是说透视线是平行的,立体感主要通过不同面的明暗来表现,其中还有一种转侧投影手法(上图的最后两个例子),也属于这种手法。
直接将透视线化,通过骨骼表现出来,没有绘制明暗的素描稿,依然立体感强烈。
球形透视是一种特殊的透视,这里的图形是用线条轮廓暗示出球面。
画出高光就有立体感,这里的二维光影,是指把物体的高光直接用一个块面表现。很多插画类风格logo,都这样处理。
暗面光影和前面的光影面化手法差不多,这里的暗面和亮面就两个颜色,简单直接。
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