使用52 x 46 px长方形(#E7EBF2)以及4 px厚的轮廓(#363C4C)将洗衣机的主体添加到组中,我们将组(Control-G),然后放在上一节的顶部。
#E7EBF2
#363C4C
使用具有4 px厚轮廓()的28 x 28像素圆形(#5592A0)创建前门,我们将组(Control-G),然后居中对齐到下面的较大主体,将它们放置在距离4 px距离它的上边缘。#363C4C
#5592A0
使用20 x 20像素圆圈(#363C4C)添加洗衣机的内部较暗部分,我们将中心对齐到先前分组的形状。
使用8 x 8像素圆(#5592A0)创建手柄,在其上我们将添加一个较小的4 x 4像素一(#363C4C)。Group(Control-G)将两个形状组合在一起,然后将它们对齐到门的可见填充形状的右边缘,之后对整个门做相同的处理。
使用32 x 4 px矩形(#363C4C)添加洗衣机的底部插入,我们将中心对齐到其较大主体的底部边缘。
使用略窄的20 x 4 px矩形(#363C4C)添加第二个插入,我们将中心对齐到较大的身体顶部边缘。一旦你完成后,选择和集团所有当前节的组成形状一起使用的控制-G 的键盘快捷键。
使用带有4 px厚轮廓()的52 x 12 px矩形(#82868E)创建洗衣机的上半部分(),我们将分组(Control-G),然后将其放置在较大的主体上方。#363C4C
#82868E
使用我们将居中对齐到先前创建的部分的16 x 4 px矩形(#363C4C)添加显示。
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