步骤4
创建一个96x16px的矩形(#FFEDD7)作为建筑物的上半部分,在其上我们将添加三个96x2px的矩形(#BA473C),它们彼此垂直堆叠2px。打组,并将形状定位在下半身的顶部,之后对整个建筑物进行相同的操作。
步骤5
创建76x140px的矩形,颜色#CADDCF,然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。
步骤6
使用16个8x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,相互之间水平和垂直间隔4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。
步骤7
通过添加水平参考线,使用两个垂直堆叠2px的76x2px的矩形(#BA473C)来添加细节,打组,然后将其放置在距离其顶边2px的位置。慢慢来,完成后整体打组,确保将其放置在底部下方(右键单击>排列>后移一层)。
步骤8
创建32x88px的矩形, 颜色#CCCCCC,位置如图所示。
步骤9
使用10x88px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,居中对齐到建筑物的左边。
步骤10
使用3个4x88px的矩形(#BA473C)作为窗口,它们彼此水平间隔2px,打组,然后将其放置在距离阴影2px的位置。
步骤11
分别创建12x8px、6×8px、2×12px的矩形,颜色#BA473C,放在建筑物的顶部如图位置,打组。慢慢来,一旦你完成了,整个建筑物也要这样做。
步骤12
创建56x100px的矩形,颜色#E87D60,位置如图所示。用"直接选择工具"选中它的右上角锚点,按住shift的同时按键盘"下"键,使锚点下移10px。
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