3. 为灯光添加克隆,设置参数,这里模式为"对象",将第一步的球体托入对象,根据自己需求对球体进行伸缩变化;
4. 进行渲染设置;
5.选择好合适的视角,进行渲染,将渲染好的mov导入ps即可进行下一步的优化制作。
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