在全局照明环境和反射折射环境通道中加入了一张HDRI贴图,目的是让手表加入一些真实的光照以及反射真实的自然环境,这样渲染出来更舒服一些。
6.分层渲染,可以根据需求同时添加要渲染的模型,投影,高光 等等,这样分层渲染方便ps后期调节。如图:
7.如果做静帧将渲染好的模型导入ps校色即可,也可以后期软件。如图:
最终如图:
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