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3DSMAX复古雕花建模教程

GJYW发布于:2017-12-18 14:29 |原作者: 3D学苑|
GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
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简介: 上一次给童鞋们分享过欧式建模教程,主要是让大家快速了解欧式风格和基本建模思路。据说打造一款精致的欧式家具,除了需要掌握欧式设计风格外,还需要精通欧式家具中的结构件知识,还需要……。所谓的精雕细琢,各种浮雕圆雕雕刻看似是套路很深,其实只要你从今天起,时刻关注这 ...


选中内侧的两个点向外适当拖动,在左视图选中花瓣的点进行旋转归正。

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继续循环选中花瓣内侧的边,采用最新版本的石墨工具下的跟随连接(Flow Connect),这样会自动沿着周边添加边线。

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给花瓣添加壳命令(Shell),设置一定的挤出值。

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选中往外凸的三条边给出挤出(Extrude)命令,注意设置负数使其往内嵌。

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内侧挤出形成的多边形进行适当缩放操作,并调整花瓣中间的略显夸张的花瓣形态。

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调整完后,添加涡轮平滑(TurboSmooth),花瓣的雏形就出来了。

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接下来是对花瓣的边缘进行优化,我们可以选中内侧边缘的面适当添加挤出(Extrude)操作即可实现。另一种简单的花蕊比较简单就是直接用球工具,选中最内侧往外的两边进行挤出(Extrude)命令,添加涡轮平滑(TurboSmooth)。

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下面我们可以利用此方法制作出来的各种基本花形,并自由变换出多姿多彩的花朵形态。

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FEVTE编注:更多3dsmax建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jmjc/

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hanju发布于:2020-12-27 17:17
资源不错,感谢分享。
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西奥发布于:2019-12-25 13:49
谢谢分享

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