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3DSMAX复古雕花建模教程

GJYW发布于:2017-12-18 14:29 |原作者: 3D学苑
简介: 上一次给童鞋们分享过欧式建模教程,主要是让大家快速了解欧式风格和基本建模思路。据说打造一款精致的欧式家具,除了需要掌握欧式设计风格外,还需要精通欧式家具中的结构件知识,还需要……。所谓的精雕细琢,各种浮雕圆雕雕刻看似是套路很深,其实只要你从今天起,时刻关注这 ...

上一次给童鞋们分享过欧式建模教程,主要是让大家快速了解欧式风格和基本建模思路。据说打造一款精致的欧式家具,除了需要掌握欧式设计风格外,还需要精通欧式家具中的结构件知识,还需要……。所谓的精雕细琢,各种浮雕圆雕雕刻看似是套路很深,其实只要你从今天起,时刻关注这一系列全面讲解的的欧式建模教程,就能够让你从入门到精通欧式雕花建模,从而打造你的专属欧式雕花。

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FEVTE编注:更多3dsmax建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jmjc/

欧式雕花有的结构包含所有的结构件,下面是本人收集的欧式雕花的结构件,主要涉及的主题:Leaves 叶、Flowers 花卉、Ribbons 色带、Scrolls 滚边、Shells 壳、Geometric ornaments 几何饰品等,每个结构件都有建模的套路,大家可以先参考后思考一下如何建模。

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从简单到复杂,这一期给大家带来花朵的建模,对花朵进行分析后我们发现,花朵主要由花蕊和花瓣构成,那么建模也围绕这两大块进行拆分,花蕊的部分我们用低分段的球体,转化为可编辑多边形,对可编辑多边形进行挤出边等操作,最后给涡轮平滑即可。花瓣的部分比较简单,就用平面转化为可多可编辑多边形后,按照花瓣形态进行连接边,最后也给涡轮平滑。

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下面是具体的步骤:

1.在前视图,创建与参考图片大小一样的平面,直接将要制作的参考图拖入平面上。

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2.创建花蕊,在标准基本形里面创建一个球体,分段数为5,并转化为可编辑多边形。

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在点级别下,将中间的点进行挤出(Extrude)操作,挤出的数量适中就行。

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在左视图下,将朝向外侧的边缘选中,添加连接(connect)命令。

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GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
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