在之上新建图层(水渍图层)。仍然选择我们自己制作的画笔。把直径调小,散布设置为最大,数量设置为最小,颜色为白色。绘制水渍(如图)。
合并图层并复制一份。在副本上执行"查找边缘"滤镜。查找出的边缘以黑色显示,将图层模式设置为叠加(透明度依情况自定),得到水彩的湿边效果。接下来选择源图层,打开图层样式,选择"图案叠加",然后在"艺术表面"库中选择"浅色水粉水彩画"材质,模式为"叠加",透明度50%左右,得到水彩纸的纹理。至此水彩画笔效果模拟完毕~谢谢~(^u^)
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Tips!!!
(1 )关于笔刷纹理的制作
我之前说到水彩笔刷的纹理可以通过收集和截取的方式得到,这里介绍一下完全用PS原带笔刷自己DIY纹理的方法:
比如选取如图的笔刷(在基本画笔中找)
随意堆砌 ---> 涂抹(100强度,1~3Pix实心圆形画笔)制造随意线条 ---> 涂抹(20~50强度,虚边画笔)制造晕开效果 ---> OK
这里只是仅仅一种画笔纹理的制作方法,通过随心所欲的涂抹,添加杂色,"云"滤镜等等,可以生成各种各样的富有变化的纹理。
(2)关于自定义画笔设置
(图中为参考数值) 重要的是"大小抖动"和"角度抖动"(否则笔触会很整齐而奇怪),另外"间距"要适当才会有比较好的效果。觉得使用"查找边缘"滤镜来制作湿边效果麻烦的话,自定义画笔中的"湿边"属性也可以勾上。 绘制出来的效果如下(我用了三种颜色):
(3)关于涂抹和水渍
涂抹是制造水彩效果很重要的一步
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