9、紧接着回到顶部背景拷贝2,这是一个类似高反差保留的一个状态(其实这里就是人物面部细节图层)。我们改变它的混合模式为线性光。
10、看看发生了什么变化。很明显这个图层帮助我们把人物肤质细节全部找回。工程已经接近尾声。现在得到的是一张光影没有改变,皮肤已经变得相对商业化,质感很不错的一张图像。 总结上述步骤,在我看来也就是2,3分钟的样子。
11、然后我们继续,磨皮完成之后的图像偏灰,我们进行简单的调色处理。 一个简单的色彩平衡处理,色彩平衡这个工具不能精确的控制单个颜色成分也就是单色通道,只能作用于复合颜色通道对色相、明度都有不同程度的改变。
观察图像可知人物额头有明显色彩,我们进行局部去洋红处理,统一色相;也可以通过建立空白曲线图层,混合模式改为柔光得到下图。(此处不再图示)。如果时间宽裕我们可以继续去处理头发瑕疵,给头发刷光影等等等等。
最后讲一下此手法适合的图片范围,这种人物皮肤处理适用于近中景质感很好的原图。如果原图噪点过多,此手法可以用来过度光影,但对于超广角大场景这种修图方式意义不大。
最终效果:
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飞特游客
donyho
123hhh4
Charles
网九蛋
回复 可以使用ok说的: 不不明白为什么这样 脸上颗粒很明显 试了好几次都这样,,,我太菜了
不不明白为什么这样 脸上颗粒很明显 试了好几次都这样,,,我太菜了
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