接下将深色的矩形也转为3D效果,所用方法与前一个矩形类似,只是在突出厚度上保持为50。
将这个对象放置于前一个浅色的立方体下方,这时的空间概念要非常清晰。扩展对象后再对其解散编组,成为独立的面,分别对每一个面进行填色处理。
3D插画中的高山流水想要逼真,必然要凸显出一种空间感。AI软件里的3D效果对于规则的几何形有凸出的作用,它能增加物体的厚度,比如像我们上一节所运用过的矩形变为立方体,而对于不规则的造型则很难胜任,还需要我们自己来绘制。
让我们先来绘出山的造型。大家都知道山体大致是一个圆锥体,因此在绘制山的形体时就要随时将这个圆锥的造型放在心中,透视空间方向也要心中有数,这也是我们最开始就绘制好基底地面的原因。再利用钢笔工具绘制山体,大致符合这一圆锥体造型即可,大自然造型总是千奇百态的。在这里我们为其填充桃红色。
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细节处理的不好
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