创建云朵和第二步绘制海面波纹的方法一样,不再赘述,参数:圆角矩形80 x 16px ,圆形16 x 16px。云朵:白色线性渐变(不透明度:20%—60%)
划过天际的流星:创建两个圆角矩形80 x 4 px,白色线性渐变(不透明度:60%—10%)
4.修饰插画
复制粘贴背景大圆(Control+C Control+F)两次,将最上面的大圆大小改为448 x 448px(下图用红色显示)。选中复制的两个大圆使用路径查找器减去顶层,将得到的环形的不透明度设置为30%并置于插图的最上方。
创建纹理:选中背景大圆复制粘贴(Control+C Control+F)#000000。选择效果>纹理>颗粒,设置它的强度11,对比度100,喷洒。
将其混合模式设置为柔光,不透明度20%。
最后检查下我们完成的插图,发现纹理涂层会露到背景(大圆)外面,解决这个问题的方法嘛,本文中已有答案。
FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/
最后!
希望大家能通过浏览这篇教程中学到新的东西。绘制出来的朋友可以在底部评论中上传自己的作业,一起交流哈!
飞特游客
龙龙龙99
回复 不要懒说的: 剪切蒙版 那个什么鬼
按照教程在AI里面画了一遍,其他都还行,就是这颗粒感始终没法像教程那样
查看全部评论(6)
委托设计