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如何优化PS,让PS运行速度更快

张强发布于:2017-8-14 16:58 |原作者: 超人的电话亭|
张强
辽宁省 葫芦岛市 GUI设计师
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简介: 对于设计师而言,电脑是吃饭的工具,如果工具不趁手,势必事倍功半。我相信大多数准备入行或已经工作多年的设计师,都明白这个道理。但是,大多数人对于怎么选配适合设计、适合自己的电脑存在很大的误区,或者完全摸不着头脑,闹出了很多乌龙。 所以我打算写一个系列的扫盲,帮 ...


显卡处理器检测

5. 关闭显卡加速的渲染

如果我把它关了做个对比,会有什么区别呢?再做一组同样的操作,这次得到了 20 分钟 48 秒的成绩,比加速的时长慢了1.5倍。

只使用 CPU 进行加速时的检测

本次渲染时长

当关闭图形渲染的时候,PS 对 CPU 的压榨更高了(满载 800%,目测 PS 在渲染对 CPU 的使用率上限是 80%),在这样的使用率下,电脑会非常卡顿,几乎只能在电脑前干坐或去泡个咖啡,而可以进行图形加速的设备有更多的喘息空间,这个间隔你可以做点别的事情。所以,图形加速的设置对于操作 PS 的效率提升是相当明显的,如果你的老式电脑这个选项不能开启,那么很多时候操作的巨大延时和卡顿也就解释得通了。

值得高兴的事,目前主流的核显和集显基本都支持该加速属性,不需要特别去留意。

6. 使用台式机进行渲染

接着,我用台式组装的黑苹果系统做了次相同测试(7700k cpu 和 GTX1070 显卡),加速和非加速时长分别是 2 分 31 秒和 8 分 53 秒,时长快了2.5倍。可以看到,纯 CPU 渲染的模式下,两者差距是巨大的,一款优秀的台式机 CPU 独立渲染的速度已经比的上我前面测试的加速模式了( 8 分 06 秒)。

从加速节省的时间倍速来说(前面 1.5 倍,本次 2.5 倍左右),似乎更优秀的显卡表现出来的效率也更强,但同样的,显卡核心使用率也相当低。

7. 使用集显 MBP 进行渲染

得到的结果用时分别为 7分 30 秒 和 12 分 38 秒(为什么比新款的更快?这个找不出原因)。因为集显的计算能力是依赖于 CPU 本身的性能,所以即使开启图形加速,CPU 频率依然接近满载。但是加速的时间只快了不到一半。

三台机器从 MBP 集显到笔记本独显、桌面显卡,开启显卡加速以后提升的速度分别是 0.7、1.5、2.5 倍, 性能越好的显卡带来的渲染效率提升应该是成正比的。

8. 其它微操

后面我还做了好几样尝试:

1、用一些质感笔刷在画布中高速涂抹

2、拖动大量的图层同时进行位移

3、添加各种图层样式

4、选区的选取和翻转

5、修补、仿制图像内容

……

在这些操作过程中,CPU 持续处于波动的状态,而内存、硬盘、显卡的直方图都非常平静。

各种简单操作过程的 CPU 检测直方图

最后的结论:

总结我前面做的测试,可以得到以下的结果:

  • 高速的内存和硬盘有助于我们快速启动、保存 PSD 文件,带来更流畅的操作感。
  • 内存和硬盘(暂存盘)空间可以提升处理图层及启用文件的数量。
  • 显卡的性能会对渲染速度带来提升,但是显卡使用率却非常低。
  • CPU 在全局都发挥作用,参与了绝大多数的操作,是整个 PS 的灵魂。

还需要说些题外话,虽然越好的 CPU 可以带来越好的操作效率,但是,PS 对 CPU 多核优化是有限的,当使用 6 核、8 核,甚至 12 核以上的高端 CPU,也不一定能带来更好的使用效率提升,高主频和适量核心才是 PS 的性能追求点。

再者,图形加速对于显卡的核心频率利用率只有 10% 左右,意味着 90%的频率(应该说绝大部分)是被浪费和闲置的。并且独立显卡的价位相当高,远超同级别的处理器市价,如果不在预算绝对充足的情况下,建议使用最入门的独立显卡为 CPU 减压即可,将更多的预算配给处理器和内存,毕竟我们日常的操作也不会轻易出现我上面使用的极端情况,微操的时间还是最多的。

以上是我这次测试总结的结论,因为懒也因为能力有限,没办法进行更高精度的测试和使用,如果大家发现哪个地方有问题,或者和自己测试使用的结果相违背,欢迎在留言中对我进行指正,让我们更了解 PS 的运行机制。

欢迎关注作者的微信公众号:

FEVTE编注:更多优秀PS推荐教程讨论交流和PS作品请到飞特网PS推荐教程栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/ps/pstjjc/

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