我们在挑选一张好图的时候要注意贴近实际内容,不能因为图片本身的美观和逼格忽略了实际要表达的主题;还要注意图片上是否有多余的信息影响主题的表达,如果有的话尽量去掉或是用另一张图片来替换;最后一点很重要,图片的清晰度一定要过关。总之,一张好图并不是简单的好看就可以,重要的是主题表达是否到位。
结合上面所说的技巧,我们为刚才运动界面来配图,这个界面我事先预留了放置图片的位置(如图13)。
图13
因为是一款运动类的界面,所以我要找一张运动类图片,并且要贴合"活力""清新"这两个关键词,经过多次尝试,最终用"跑步男"这个关键词找到了我想要的素材(如图14)。
图14
首先这张人物素材的动作幅度较大,速度力量感都很到位,而且人物衣服的配色和我们界面的配色非常的搭;还有一点,人物倾斜的身体和眼神具有非常好的引导视线的作用,能引导用户注意界面中的重要信息,我想尝试把这一点运用到界面中,所以我决定选择这张图片。
我们放入设计稿之中看看吧!然后把人物调整到合适的大小,这时候看起来好像也没什么毛病了(如图15)。
图15
但是没有对比就没有伤害(如图16)。
图16
这是我调整之后的,大家可以看看前后(图15为调整前,图16为调整后)的对比效果。下面我具体讲一下为什么调整成这样。
首先,人物素材虽然服装配色和界面配色比较搭,但是从明暗上明显比界面暗了几个等级,所以人物素材放在这个界面中会显得比较暗颜色比较脏。我们可以用吸管取色的方式来测试颜色。用吸管工具选取人物服装中介于最亮和最暗中间的颜色,为了更加准确我这里选取了5x5平均(如图17)。
图17
根据前边的分析,颜色处于调色板中间的地方会看起来显脏(颜色偏灰暗),所以我做了如下调整(如图18)。
图18
飞特游客
委托设计