PART 2 - 屏幕的示能与基本的交互方式
一个人和一块(未通电的)触摸屏幕,在不借助道具的情况下到底能衍生出多少种交互方式?从五感出发去深入剖析的话大概分为:
嗅觉:用鼻子闻一闻这块屏。(发现并没有味道)
听觉:用耳朵听那块屏发出的声音。(发现并听不到什么声音)
味觉:用舌头舔一舔这块屏。(诶有点咸?)
视觉:用眼睛去看这块屏。(这是一块光滑的类似于玻璃的物体)
你们发现了么,对于一个原始的屏幕设备,比如手机,我们忽略按钮什么的物理按键,光思考那块没用通电的屏幕,如果你作为一个心智未开化的人(或者现在假设你就是一只猴),你真正对屏幕有建设的交互一定是在触觉上,我这么说大家能理解吧。我们不妨换位思考一下下,你现在是20年一个准备做概念手机的交互专家,你去穷举任何人和屏幕的交互,唯一有『肢体接触』的方法就是用手指(或者脚趾)去触摸,还有就是用舌头舔。用舌头舔会有口水,不利于屏幕的识别,万一漏电了画面太美不敢想。
所以,结论是,人类看到一块屏幕设备,这块屏幕设备的视觉示能最终导向了,人和屏幕的交互手段被定位在触觉上,而脚趾相对于人类来说没有手指灵活,所以最终我们把交互规定到手与屏幕的交互(简称交互手势)。
触觉:
我们来穷举一下手指和屏幕的交互方式:(图片来自Graphicpear,中文是我自己加上的。)
不要纠结于图,往下看,其实现今的所有的手势交互,我们基本操作分为:
一根手指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑。
两根手指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转。
三根手指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转、捏按。
四根手指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转、捏按。
五根手指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转、捏按。
双手双指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转。
双手十指:单击、双击、长按、拖动、上下滑、左右滑、扩张放大、收缩缩小、旋转。
(上面写的双手双指是指每只手出一个手指,比如你们在手机修图时候的某些旋转操作)
其实你如果还要穷举的话,还有双手每只手一个指头、双手每只手两个指头、双手每只手三个指头、双手每只手四个指头这些奇怪的情况,但是由于现阶段手势足够完成日常操作,所以日常的人和屏幕交互并没有引入这些别的奇怪的方案。
我相信随着科技的进步和发展,其他的双手的交互操作也会大面积的被引入进来,起码我个人在看类似于黑镜啊还有别的欧美科幻片的时候,不止一次见到了这样的画面。(我印象最深的是黑镜第三季06,女主角操控手机方式是四指横滑,然后胖大叔操作无人驾驶的骑车的时候是双手旋转打开一个屏幕,然后再通过指头拖动目标完成导航交互。)这些电影里面反应的人的未来科技中蕴含了很多交互方法,大家可以看电影的时候多留意一下。
有点扯远了,回到手机app的交互手势,(除开游戏以外)一般单指双指即可解决。而先现今科技下,相对于大屏幕一些的平板电脑,无论是ipad还是Andriod厂商,都会引入三指,四指甚至五指的部分交互手势。
由于今天的主题是手机app,那我们下一部分就着重主要来说说手机app的交互。
PART 3 - 手机app中的意符分析
在设计中,尤其是UI设计中,意符比示能更重要。
理解这句话的本质是因为一块屏幕上人需要设计图形、按钮、内容。去让他完成一些具体事情,所以在屏幕显示的软件中的意义符号就需要有很深的引导性。
还记得之前我的定义么?用户界面上的意义符号,简而言之,就是一切用户感知中可以点击产生反馈的功能集合。
我们闲言少叙,先来看一个例子:
如图是喜马拉雅FM的app首页UI,我将从功能属性、视觉焦点两个角度,一排一排的进行分析:
飞特游客
委托设计