哦对了,别忘记勾选次多变形置换
利用这个方法我们还可以制作不同纹理的筒拖
你以为教程到此结束了?
细心的你有没有发现,现在的效果和我一开始展示的不太一样呢?如果你忘记了,那看一下对比图
看出来区别了吗?是的,我制作的最后效果纹理是倾斜的。那该如何调整呢?
C4D右上角 界面中有一个 BP-UV Edit,把之前的圆锥C掉,然后选择BP-UV Edit
飞特游客
交作业,为啥我的线边缘有齿轮?
回复 兵荒马乱说的: 回复 澎湃说的: 回复 此昵称不在说的: 为什么我设计后置换 拖到模型上 没有凹凸感 为什么呢?我也是这个问题,好尴尬 我也是,总是惊人的相似
回复 澎湃说的: 回复 此昵称不在说的: 为什么我设计后置换 拖到模型上 没有凹凸感 为什么呢?我也是这个问题,好尴尬
回复 此昵称不在说的: 为什么我设计后置换 拖到模型上 没有凹凸感 为什么呢?
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委托设计