第四步为球体创建材质
在时间轴下方材质栏里,双击新建默认材质
这个案例里,我们需要调整3个地方参会,分别是:颜色、反射和置换
(1)颜色 选择你喜欢的人一个颜色,拖到滑块就可以了
(2)反射 点击"添加",增加GGX层,参数参考下方图片(参数不要死记,记得学东西要灵活,尤其是参数)
(3)置换,这个是这个案例的关键
勾选置换,在"添加"里选择"噪波"
点击图片进入噪波调整参数,这里的参数你可以随意调整,选择适合的效果就好
第五步把创建好的材质分别赋予不同的球体,现在你的场景看起来应该是这样的
教程到这里就结束了,什么,你说现在看起来和我制作的案例不一样?
Command+R 试一下,是不是出效果了?
补充:调材质其实不像有人觉得的那么难,但是费时间是肯定的,有时为了达到想要的效果,需要反复调整参数,不断调适。在这个案例里,你也可以尝试加入"天空",并为其赋予一个HDR贴图,效果会更好。
关于教程有不明白的可以加我微信:zhegdc
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