11.添加一个噪波,噪波模式为斯达,全局缩放50%,调节高端修剪和低端修剪的参数。
12.把这个噪波的图层混合模式改为屏幕,渲染一下,可以看到变成比较好看的蓝色了。
13.再添加一个噪波,提高对比,把全局缩放改为300%。
14.调换这两个噪波的位置,把刚才新建的噪波图层混合模式改为图层蒙版。
15.建立文本,让它们像是漂浮在海面上。
16.新建一个空白对象,添加一个约束标签,约束勾选限制,限制的终点为表面,对齐到标准,把平面拖入到目标中。
17.继续多复制几个这样的约束点,平均分配到漂浮物的表面,之后渲染输出后在AE中后期调色就完成啦~
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回复 学习使我快乐?说的: 最后一步怎么建立多个约束点啊?是建立多个空白图层吗?
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