3;挤压成体;因为要模拟纸张,所以挤压很薄,5MM;
4,旋转上部分和下部分;
将完整部分对齐到中间;
添加颜色材质;
绿色部分沿着X轴旋转35度,红色部分沿着X轴旋转-35度,蓝色不动;
5;布尔运算;
绘制立方体,布尔运算,立方体减去蓝色部分,这样就可以打洞了;颜色在这里是无所谓的;
6,;导出;这里没有什么特别的;
C4D部分主要是用来制作折纸模型的,到这里C4D部分完成了!
PS部分;
1;使用魔棒分离上部分、下部分、整体,到3个图层;删除背景色;
2;删除整体图层中的红色部分,只保留蓝色部分和凹下去的深度,之所以在C4D中要做立方体,是为了得到这个凹下去的部位;
然后在底部新建一个灰色背景图层;
飞特游客
委托设计