步骤6:点击皱纹修复
选取好取样纹理后,松开Alt(Win)/Option(Mac)。这时十字图标就会变成画笔样式,将画笔浮标移动到需要修复的位置,就能在浮标内马上看到修复后的样子。
将修复画笔移到皱纹起始端,最好将画笔直径大小调整到比皱纹大一点,利用"["和"]"可以快捷调整画笔大小。然后点击皱纹处,按着鼠标沿皱纹方向拖动,就像画画一样。
沿着皱纹涂画修复时,会主要到两样东西。第一是会在开始采样的地方出现+号,然后会跟随着画笔移动,与画笔移动的轨迹一模一样。加号下面的就是被好纹理处理过后的图像,从加号能够很容易看到纹理采集的位置。这样就能在处理修复时候,可以看到采集纹理是不是良好的,避免产生另外一个问题区域。
在松开鼠标前,Photoshop实际上不会立刻将纹理与原有纹理的颜色亮度进行混合,所以在涂画过程看到的就像是用克隆工具拷贝的素材,效果不是很理想。
图10
但当你将鼠标松开后,Photoshop就会将新纹理与原始图像的颜色和亮度进行混合处理,形成新纹理。
图11
从不同区域进行取样修复皱纹,可以避免纹理重复的问题。按Alt(Win)/Option(Mac)进行取样,如果感觉取样不适合,可以再按Alt(Win)/Option(Mac)从其他位置进行取样。
由于皱纹长度较长、取样素材有限,不可能连续取样完成整条皱纹的修复。这这个案例中,需要分开几段对皱纹进行修复,从皱纹的最小度开始,向着起点进行修复。如果出现错误,可以按Ctrl+Z(Win)/Command+Z撤销操作进行调整,再重新尝试。
继续消除其他眼睛周围的小皱纹,利用快捷键迅速调整画笔大小,最好比皱纹稍微大一点,下图是修复效果。
图12
现在已经清理了眼睛下方的一大片小皱纹,下面就是处理大皱纹。这里会将皱纹分成几段进行处理,而不会用连续取样的方式进行修复。按Alt(Win)/Option(Mac)对皱纹附近取样。
图13
然后再皱纹比较轻微的地方开始涂画,沿着皱纹涂画到眼睛下方,然后松开鼠标。
图14
松开鼠标后,Photoshop将会取样纹理与皱纹颜色亮度进行混合,形成新纹理。这样第一部分的皱纹处理就完成了。
图15
从其他地方继续取样将剩下的皱纹逐步消除。
图16
最后到达皱纹尾部与眼睛接触,皱纹消失。
图17
飞特游客
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君风瑶
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