FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/
以上是大概的效果,限于上传文件大小的限制,所以看不到它多循环几次的样子咯。
下面说一下制作过程:
1.新建一个圆柱体,宽度12cm,长度425cm,添加一个对称生成器,旋转并且移动位置如图。
2.如图建立一个简单的模型
3.调整两个运动轴的位置,给承轴一个连接器,用复位PSR让它们对齐。
4.给承轴一个碰撞体标签,给两个运动轴刚体标签,把最上面的运动轴质量由全局密度改为自定义质量,复制一个连接器,按上下的运动逻辑关系将它们连接起来,播放动画看看。
5.我们会发现运动轴在旋转过程中会东摇西摆,ctrl+d打开工程设置,在动力学的高级设置中,把步每帧和每步最大解析器迭代都改为100。这时候再播放动画就正常了。
6.拉长时间轴播放动画,把循环旋转的帧截取出来,给物体打上材质,架设好摄像机就可以输出了~
飞特游客
委托设计