13调节矩阵的角度和坐标,让所有的花朵的方向向上。
14,渲染设置中加上全局光照,二次反弹算法为辐射贴图,渲染一下看看效果。
15.给矩阵一个着色效果器,在着色模式中选择噪波,噪波中把动画速率改为3,在着色的参数中修改位置和旋转,这样播放动画的时候花朵就会摇摆起来。
16.将矩阵对象的生成改为Thinking Particle,在模拟中打开Thinking Particle设置,添加两个群组。
17.新建一个空白对象,添加XPresso编辑器,添加一个平面为粒子碰撞器,XPresso编辑内容如下。
18.最后设置一下摄像机动画和舞台,渲染设置中勾选AO和GI就可以输出啦,想要更亮的话,可以在全局光照中的设置里把Gamma的数值调高哦。
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回复 克劳奇说的: 后面的XPresso编辑器完全看不懂
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