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PS三步降噪法修复画质还原完美照片

空杯发布于:2017-1-9 14:28
空杯
广东省 汕头市 设计爱好者
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简介: 拍摄照片,噪点总是无法避免。除了前期使用更好的相机、充分曝光、多张堆栈等等,后期的时候,我们也可以利用软件对照片进行降噪。  今天分享的"三步降噪法",可以在尽量保留细节的情况下,对照片进行比较精细的降 ...


  这张照片我觉得云层中的对比度噪点(明亮度噪点)还是比较明显,所以把"对比度噪点"的强度从100%提高到了130%。

  上面说过,这一步的降噪,主要是针对天空、水面等噪点比较明显的区域。而建筑等细节丰富的地方,降噪工作在第一步全局降噪就完成了。  因此我们需要使用蒙版(或者Nik Dfine插件中的控制点),把降噪限制在天空和水面区域。(对于蒙版,不清楚的同学请参考《PS的基石 - 图层与蒙板》)

  第二步降噪,是局部降噪,主要针对天空、水面、墙壁等大块纯色、噪点会比较明显的区域。

3. 蒙版抑制噪点再生和输出降噪

经过ACR的全局降噪,和Dfine2的局部降噪,照片的降噪工作基本完成,之后的主要任务,是不让噪点重新显现出来。  在进行细节提取、色调对比、暗部提亮、增加质感、锐化等等后期操作时,会凸显出很多原来不可见的噪点。因此在做这些步骤时,一定要结合蒙版等局部工具,不让他们影响到天空等纯净部分。  比如下图,经过细节强化、锐化等后期处理,天空中的噪点又比较明显了。

  因此我建立了一个亮度蒙版,把上述操作局限在建筑的亮部细节中。这样建筑的暗部,以及天空水面,就不会受到影响,增加噪点。

  如果这些操作,必须施加在天空水面上。那么我们在最后输出照片前,还可以再做一个局部的输出降噪。

  配合蒙版的白色部分,输出降噪主要应用在大片纯色区域,使得天空水面的噪点在成片中不明显。同时蒙版的黑色部分,使得输出降噪没有(或者很少)应用在细节多的建筑上。

  以上就是"三步降噪法"的全部步骤,从全局到局部,甚至不同局部用不同的降噪强度,适用于需要精细处理的照片。普通的旅游图片,一般直接ACR或者Dfine一步降噪即可。

总结:

1. 噪点分颜色噪点和明亮度噪点,降噪要在后期的一开始进行。  2. 三步降噪法的第一步,是在Camera Raw处理的最后,用细节面板进行初步降噪。一般只提高"明亮度"滑块即可,其他保持默认。这步的核心是要观察照片中的微小细节,保证最小细节不被降噪抹去。  3. 三步降噪法的第二步,是在Photoshop中,使用Nik Dfine2插件降噪,同时配合蒙版或者控制点,把降噪局限在天空、水面、前景等噪点更明显的区域。  4. 三步降噪法的第三步,是在后期锐化、细节提取、对比强化等过程中,使用蒙版对纯净区域进行保护。或者在输出前,再对噪点过多的地方局部降噪。

FEVTE编注:更多PS照片处理教程学习和PS照片处理作品交流请进入飞特论坛PS照片处理区:https://www.fevte.com/plan/ps/zhaopianchuli/

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君风瑶发布于:2017-1-10 09:02
这个真不错!!!!!

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