15.在菜单栏的模拟中找到布料曲面,把L放到布料曲面的子集上,布料曲面厚度为0.2cm。
生成一个材质球,给材质球一个白纸的纹理比如这个:
额,我是从千图网上找的,一般来说假如不是很特殊的纹理贴图,都是可以在普通的素材网站上找到的。
将这个纹理复制给凹凸,勾掉反射,只留下颜色和凹凸,把材质球赋予L和之前制作的立方体地砖。把给L的材质投射方式改为立方体。
16.把剩下的字母也按照同样的方法做好,添加一个摄像机,焦距为80,添加一个物理天空,时间为9月XX日的上午11点,再调节一下旋转,让物理天空的投影是对着字体的后方。
更改一下几个字体生长的时间线,让它们有一个先后的顺序。
17.建立一个底面,颜色调为自己喜欢的颜色,勾掉反射。在渲染设置中将抗锯齿调为最佳,添加环境吸收和全局光照,在全局光照中将Gamma值调为1.3,(会更亮)。
这时可以渲染一下看看效果:
现在可以看出图片上已经有了明显的纸的折痕和凹凸效果,可以说基本上已经算是完成了~~
假如还有进一步的需求的话,可以导出为PNG序列放入AE中继续调节光感和色彩~
那么,这一次的教程就到这里咯,希望大家有所收获。<( ̄ˇ ̄)/
FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/
飞特游客
回复 一直走说的: 这种探索式的教程还是不要发了,新手说不准会死在那一步,前面的努力全白费
回复 ╰+蘫メo蕝说的: 第12步,点击开始实时记录之后,鼠标左键按住不放点击视窗的其他地方,,自动开始播放,松开则是记录完成,这步很重要《在使用模型的模式,移动工具模式的时候下》才会成功记录
查看全部评论(16)
委托设计