4.素材及大色调的铺设
在上一个步骤我们分好了图层,背景也按照不同的层次分好了,现在可以在每个物件上建立蒙版图层,绘制大色调和光影效果。看过影片的朋友对影片中所展现的多维度空间的魔法效果一定有印象,这里也希望呈现出多维度空间里扭曲和重复的建筑结构。并且借鉴了Matte Painting的一些技法,将建筑的局部细节融合到背景中,让整体视效上更加丰富,更接近我们想要的效果。
5.古一法师的刻画
在铺设好大色调后就可以对角色们进行逐一刻画。首先当然是主角古一法师,这里找了很多演员和剧照作为参考。当然还有一个难度就是主角长袍在逆光下的色彩刻画,这里也找了一些类似光源下的服装参考。考虑到主角手上将来要增加光效,所以在衣服的光影上也预留了一些受光面。
6.反派卡西利亚斯的刻画
虽然位于背景,但是黄色的外袍依然彰显其与众不同的气质。卡西利亚斯无疑是背景敌军中最重要的一个,刻画他的时候也找了不少剧照作为参考。
7.背景敌兵的刻画
背景的敌兵依然和影片中描述的一样,设置成卡西利亚斯的追随者。这里需要提一下的是,虽然他们处于一个扭曲的异度空间,但是我希望通过一个合理而且整体的光影来表现他们和场景的关系,一种看似矛盾但又合理的空间关系。
8.整理角色和场景的空间关系
将已经绘制好的角色放入到空间中,并且整理画面的光影。人物留在建筑上的投影可以大大增加角色和空间的真实性,同时加深背景的颜色,让角色更加突出。
9.增加光效和调色
给主角的手上增加光效。本来这里打算绘制一个圆形的魔法阵,后来担心会破坏画面的整体效果,改成了手指划出的一道光轨,像是要运用魔法的感觉。调整了背景的冷暖对比,让画面的中心更加明显。
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