这个章节重点体现色彩变换,我重点介绍两个地方,一是"彩虹"的设计,二是波形的设计。
彩虹部分主要用到形状图层的渐变描边以及修剪路径工具,渐变描边倒很熟悉,用渐变色对路径进行描边,可以控制描边粗细,颜色,渐变方式等。(新建形状图层,添加 – 椭圆路径 / 添加 – 渐变描边 )
而修剪路径,就是只显示整个形状路径的百分比,从0到100(百分比)。通过设置修剪路径的开始值和结束值来得到描边显示的多少,从而产生彩虹运动的一个元素。可以尝试拖动这几个数值观察他们的关系。(添加 – 修剪路径)
波形部分,它算是一个折腾我蛮久的东西了。AE本身自带正弦波效果,但是只能做最基本的正弦等几个规律性很强的波形(我不确定我做法是否正确)。为此我运用到了另一个效果器——置换图(效果 – 扭曲 – 置换图)
置换图的意思就是,假定一个点A,添加置换图效果,设置置换方式为最大垂直置换100,制作一张纯白色图B,把置换图层改为B,则A会向上运动100px。如果制作一张灰度50的图C,把置换图层改为C,则A会向上移动50px。那同样道理,如果我画一条细线,给细线置换效果,并置换图层是一个黑白渐变循环的图层,则就会出现可控的波形曲线了吧!
于是我做了下面的置换图:
通过调节参数产生了如图波形:
通过控制渐变置换图层黑白过渡的变化,来达到波形的运动。这样极大得波形可控性。包括镜面波形也通过这样方式去制作,来达到水滴入水波的涟漪波形效果。
飞特游客
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