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你说这是 2017年的设计趋势 ?我说不是!
引子
一不小心就过完了 2016年所有的法定假日,放完了假,也就是意味着这一年又要玩完了。对,2016年就要玩完了。按照往年的尿性,各种年度总结,也要陆续放出了? 写晚容易堵在众神夜行的大队后面。
当然,各种展望也随之而来,诸如"这 xxx设计趋势将惊艳整个设计圈" "20XX-20XX交互体验/设计趋势"... 趋势可是一个时效性的东西,当你比别人发的晚了,那可就没有意义了,因为可以预料到的萝卜坑就那么几个,谁先占了谁先拉,后面只能活活憋死,可能还有被抄袭借鉴的嫌疑。所以,现在你可以出门左转左转左转再左转去看看,果然,17年的趋势已经摆满在我们桌前。
过去,总会有一些大企业,巨头会乐此不疲的去研究,甚至会组成一些项目组,花费大量的人力和时间去做这件事,是的,作为行业的顶尖,他们有足够的人力和实力,并且有着更专业的眼界,也有着作为大厂的更崇高的理想与维护其权威的义务去做这件事。我也曾经在这一部分工作里兢兢业业的耕作过。
也总会有一些行业先驱也喜欢,他们也怀着崇高理想、权威与远见一直重复着发表着。
那么,问题来了!什么是趋势?什么是设计趋势?设计趋势能给我们带来什么?那些真的是趋势吗?
什么是趋势?
趋势 qū shì [词语解释]
事物或局势发展的动向(用"趋势"这个词表示一种向尚不明确的或只是模糊地制定的遥远的目标持续发展的总的运动),
我们从中提取到关键词,"现在仍在运动" 、"未来尚不明确",二者缺一不可。
什么是设计趋势?
字面上的意思就是设计(这里就狭隘的定义成 UI/UX)的发展动向,本质上是通过研究分析,得出一个模糊的未来发展,这个发展可能是视觉上的变化,也可能是逻辑操作等非视觉上的改变,并将这些虚拟设定的目标作为一些可以实际产出的行为指导。如果这个动向是无意义的,我们也不需要从中获取设计相关的信息,那也就不能称之为设计趋势。
设计趋势能给我们带来什么?
趋势是自然发展的,没有对错好坏,但如果将我们自己作为一个参照物,那就有正负向。如果按照二维图来画,可能上升,也有可能是下降的。
正向的设计趋势,我们可以为自己以后的设计设定一些改变的目标,尝试能保持更新后的审美喜好去创作,让自己更主动。而负向的设计趋势也会存在,但得多加一些维度,比如时间,在一段时间内,错误的规范导致了一个负向的趋势,那么我们如果理性分析,就能有效地避免一些损失与迷失。当然在大的时间维度上,设计趋势肯定是正向的,因为不好的设计一定会被取缔。
可能有人问了,你的二维图还缺少一个状态,那就是持平的,不正也不负。这一点也是我最想说( pen)的,不运动的"趋势",就不是趋势。今天是这样,明天还是这样,那今天到明天就没有趋势可言。另一个维度,对我们自己产生不了任何影响的事物,既不能让你变好,也不能变坏,那这种"趋势"对读"趋势"的你来说有何意义?
可能上面的逻辑会把人绕晕,简单的来说就是:
1.趋势就是个虚的,不确定,谁TM敢给我打包票,就笃定未来就是这样?
2.和今天一模一样的明天就不要跟我说明天。等到了不一样的时候再说。
3.以自己为中心,趋势是一定能给我带来结果的。正向的学习,反向的就警示。没有中间态。
4.不能给自己带来结果的趋势不是趋势,顶多算是装逼的谈资。(但可能成了别人的反向趋势)
你说视觉设计会平,却不再那么平了
虽然这句话说得挺中国式的投机,不笃定(说了跟没说一样)。但什么叫平与不平?这个话题其实很早就有很多老师前辈激烈的讨论过,我几年前写的文章也早给这个盖棺定论了。平与不平只是视觉技法,就像传统画家,他们可以用细腻的工笔画去刻画每个细节,这和过去有关系,和未来没有太大的关系。
如果了解一点点计算机图形界面的历史,就不会再纠结平与不平了,最早诞生计算机的时候我们需要图形模拟现实出现的物品来辅助我们理解,所以它与真实的物品相似程度是评判图形好坏的标准之一。但随着时代进步科技的发展!我们的一些老物品甚至都已经离开了年青一代的视线,我们认识一些特殊场景需要的慢慢演变得简易图形都已经远大于认识那些老玩意儿了。
这是多个行业穿插影响的结果。选择用什么样的设计风格、设计技巧是产品来决定,是设计师来决定,不是趋势决定的,未来会有很多新出来物品,新出来的硬件,你需要的仅仅是更娴熟的应变力...
当然,这与系统缔造者有很大的原因,如果说我们是平台上的开发者(设计师),按照平台规范走是一个很稳妥很守规则的做法。所以进一步说明这不是趋势,是你强大你开心就好。做自己吧!
另外,如果说交互上朝着所谓"扁平"发展,这个我认可。信息结构的轻量化,减少学习成本。这样也是影响视觉表现的一个比较大的原因,既然功能简简单单,好用极了,那视觉也就干干净净、简简单单好了。
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