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加速Maya Mental Ray渲染速度技巧分享

思路风沙发布于:2016-11-1 11:35
简介: PS : 这篇交流贴算是太波折了,即上一篇shader篇十一之前写完之后,十一之后本来早就想写这篇渲染设置篇的但是遇到了2个涉及违禁信息,词语无法显示烦~~~~~~~~~十一之后节后综合症犯鸟,无数次打开电脑无数次昏睡过 ...


 
时间缩短为34秒,这就是以shader为优化的结果,时间大幅度缩短,再看通道边缘超级干净,毫无瑕疵,而且节点连接也很简单
如下图

 
 之所以通道如此干净是因为mia_material_x_passes节点自身具有一种剪切技术,可以完全将透明部分剪切掉,如下图

 

那么之前说过maya自身的shader如何干净的扣掉alpha,mr自身提供了节点为其服务
(可能还有别的方法,但是我用这种)
先看一下这种连接的渲染时间

 
渲染时间虽然不如第二种,但是介于第一种和第二种之间,而且可以连接任意maya shader
看一下节点连接

 

用第二种和第三种的方法制作的好处不光是透明通道剔除的很干净,而且fg影像在其他表明也会显示你alpha通道的形状,如下图
我把shader改成红色自发光,并且隐藏面片,看看2者的区别 

 

 
可以看见经过mr连接后fg更符合alpha通道的形状

ok,补充的说完了,其实还有很多要写的,只是还有别的事情,以后多和大家分享交流吧  


 

 
 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
 写
在最后,本来关于渲染优化方面的还有很多内容,鉴于网络的教程和官方的中文文档已经写的很清楚了,所以感觉没必要再浪费资源了,况且自认为在这方面我的文章只是沧海一粟而已,大家真的想研究这个方面就多看教程吧,后续我还会给大家分享一些提升MAYA渲染速度的技巧文章!

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程学习、MAYA渲染作品提交请访问飞特网MAYA渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/MAYA_xrjc/

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最新评论

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hanju发布于:2020-12-26 19:12
资源不错,感谢分享。
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君风瑶发布于:2017-4-27 09:13
谢谢楼主分享

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