步骤07
配色调好后,可以将这一排矩形垂直放置于侧边,这样你就能根据每个部分不同的需要利用吸管工具吸取不同的渐变色块。
步骤08
从第一块形状下手,运用吸管工具吸取你认为合适的渐变配色,然后运用渐变工具调整方向,渐变的角度等。这里需要注意的是,立体主义的第一步就是确定光源,在此我把光源定位于斜上方,因此那些在配色中你安排为较亮的部分就应该迎向光源,相应的,那些被遮挡的部分就要显得更暗。
增加阴影层次
我的草图里有些线条并没有在临摹中画出来,其实这些是阴影的边缘。在这一步,我们可以开始做一些路径与路径之间的重叠阴影关系,创造更丰富的视觉层次。
步骤09
选择上一层的形状,进入【对象>路径>偏移路径】,在弹出的面板中设置位移为20px,这个参数可以根据实际需求进行调整。
步骤10
调整上一步所位移的形状,采用步骤05的生成形状工具来删掉不必要的部分,再用钢笔工具调整形状的边缘细节。调整好后将填色改为黑色,图层混合模式改为"叠加",透明度为20%。
采用同样的方式,处理球体表面下方两处的阴影部分。其他阴影的透明度根据现实环境稍微调整也是可以的。
步骤11
再来看球体的内部,内部由于设计为镂空,因此也具有一定的空间关系。新立体主义的方式就是创建阴影,但不较真。
这里的投影可以采用复制图层的办法来创建阴影,选择两个形状复制粘贴,再点击路径查找器的"交集"后就能形成一个阴影。为了详细说明,大家可以查看图示中的方式。
将所有中间镂空空间里你认为应该添加阴影的部分都绘制完成,我在这里并不认为一定要按照3D的法则来做,大家可以自由随意展开创作。
创建高光
高光也是立体感创作非常重要的一部分,高光有可能是光源的直接投射,也有可能是环境光的反射,这里首先要创建的是边缘的高光,这是增加"厚度"的关键。
边缘高光的建立也同样采用偏移路径的方法,只是这次由于是要针对边缘做处理,因此需要多增加一个步骤。
飞特游客
,周围白边和细节没做好。
交作业
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