Icon设计到底属于UI还是Branding?
Michael Flarup是一位多年从事Icons设计的优秀设计师,从精美的高度细节的Icon到简洁的符号化的Icon,他的设计涵盖了多种风格横款软硬件产品领域,在2015年10月他做了一次关于他热爱的Icons设计的分享,Miki酱听译整理,有不准确的地方欢迎指正。
FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/
译文:
Hi~我叫麦克,29岁,首先做一下自我介绍,以便大家了解我和我每天都在做什么。很多人问我是什么Title,在做些什么。
首先呢,我是一个设计师,我喜欢使事物变得美观漂亮,我做了各式各样的设计项目,并且我有一个个人的工作室叫做Pixel Restored,这是我一个自由职业的部分,在这个工作室我接受了来自世界各地的客户,使我可以参与一些很棒的项目,不过这里我不多谈它。
这几年,我们共同创立了一家公司,叫做Robocat,这个也是很难解释我们在做什么的公司。以前我们为软件服务,现在我们也做硬件,和许许多多的不同的事情,总的来说:我们是在构建产品。
当我是小孩的时候,老师经常说我"别画画了,注意看黑板!你得专注在你的数学上面,画画可不会有什么出息!"这些年我做了很多很多Icons,这个是对我很有价值的一个icon,也是Robocat发布的第一个icon:Outside,我们为此工作了8个月,在2008年的圣诞节发布了它,获得了3万的付费用户。
很明显,这是一个天气的Icon,这个App今天已经有了近400万的用户。
我想说设计Icon是很有趣的,多我来说这是项目中最吸引人的一个部分。
还有一些简洁的Icon像是这个,所以你要小心得注意每一个形状,每一个颜色,每一个渐变,简洁和每一个细节
有些Icon很精美细致,有些很简洁,所有的设计都集中在这一小片有限的画布上,有些很经典,有的很诡异,但是他都具有这种神奇的属性。
Icons利用图形来引起用户的注意,相同有限的空间,就像是一场把握用户注意力的竞赛。
我真的很喜欢设计Icons,这是一个非常精彩的设计分支,你要传达一个想法和创意,同时也会受到画布的局限和约束,在有限的像素中进行挑战。
飞特游客
委托设计