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Let’s talk Icons

正言发布于:2016-5-19 22:35
正言
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简介: Icon设计到底属于UI还是Branding? Michael Flarup是一位多年从事Icons设计的优秀设计师,从精美的高度细节的Icon到简洁的符号化的Icon,他的设计涵盖了多种风格横款软硬件产品领域,在2015年10月他做了一次关于他热 ...

Icon设计到底属于UI还是Branding?

  Michael Flarup是一位多年从事Icons设计的优秀设计师,从精美的高度细节的Icon到简洁的符号化的Icon,他的设计涵盖了多种风格横款软硬件产品领域,在2015年10月他做了一次关于他热爱的Icons设计的分享,Miki酱听译整理,有不准确的地方欢迎指正。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

译文:

Hi~我叫麦克,29岁,首先做一下自我介绍,以便大家了解我和我每天都在做什么。很多人问我是什么Title,在做些什么。

首先呢,我是一个设计师,我喜欢使事物变得美观漂亮,我做了各式各样的设计项目,并且我有一个个人的工作室叫做Pixel Restored,这是我一个自由职业的部分,在这个工作室我接受了来自世界各地的客户,使我可以参与一些很棒的项目,不过这里我不多谈它。

  这几年,我们共同创立了一家公司,叫做Robocat,这个也是很难解释我们在做什么的公司。以前我们为软件服务,现在我们也做硬件,和许许多多的不同的事情,总的来说:我们是在构建产品。

当我是小孩的时候,老师经常说我"别画画了,注意看黑板!你得专注在你的数学上面,画画可不会有什么出息!"这些年我做了很多很多Icons,这个是对我很有价值的一个icon,也是Robocat发布的第一个icon:Outside,我们为此工作了8个月,在2008年的圣诞节发布了它,获得了3万的付费用户。

很明显,这是一个天气的Icon,这个App今天已经有了近400万的用户。

我想说设计Icon是很有趣的,多我来说这是项目中最吸引人的一个部分。

还有一些简洁的Icon像是这个,所以你要小心得注意每一个形状,每一个颜色,每一个渐变,简洁和每一个细节

有些Icon很精美细致,有些很简洁,所有的设计都集中在这一小片有限的画布上,有些很经典,有的很诡异,但是他都具有这种神奇的属性。

Icons利用图形来引起用户的注意,相同有限的空间,就像是一场把握用户注意力的竞赛。

我真的很喜欢设计Icons,这是一个非常精彩的设计分支,你要传达一个想法和创意,同时也会受到画布的局限和约束,在有限的像素中进行挑战。

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