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3DMAX光滑组、网格平滑、涡轮平滑详解

阿尔伽德发布于:2016-4-28 10:30 |原作者: 3D学院|
阿尔伽德
海南省 琼海市 室内设计师
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简介: 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。 首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面, ...



下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

那光滑组是怎么计算的呢?
如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果

这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果

这是数值为1的效果

这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了
这是数值为10的时候

光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻
大家可以自己试一试,观察下它们的区别

FEVTE编注:更多3DSMAX教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/

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hanju发布于:2020-12-27 17:31
资源不错,感谢分享。
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君风瑶发布于:2016-8-5 09:10
沙发

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