那光滑组是怎么计算的呢? 如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。
如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果
这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果
这是数值为1的效果
这里还有一个自动光滑,这个意思是所有面的夹角小于45度的进行光滑,这个球的面的夹角都小于45度,所以都平滑了 这是数值为10的时候
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。 涡轮平滑是网格平滑的升级版,平滑效果更加细腻 大家可以自己试一试,观察下它们的区别
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