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MAYA制作DOTA英雄《剑圣》思路分享

哈慈发布于:2016-4-20 12:23 |原作者: 石磊
简介: 具体的制作过程: 1、构思: 我是一个DOTA玩家,在开始设计作品时,我脑子里闪出的第一个念头就是:要做一个不一样的设计。于是我把所有的英雄都看了一遍,最终选择了剑圣。剑圣是我很喜欢的英雄 ... ... ...
最终效果图:

FEVTE编注:更多MAYA角色动画教程学习和MAYA角色动画作品交流请访问飞特网MAYA角色动画教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/MAYA_jsdh/

具体的制作过程: 
  1、构思: 我是一个DOTA玩家,在开始设计作品时,我脑子里闪出的第一个念头就是:要做一个不一样的设计。于是我把所有的英雄都看了一遍,最终选择了剑圣。剑圣是我很喜欢的英雄,不过这哥们儿一直带着面具,而我想设计的是他卸掉面具后的样子,在我的想象中,剑圣是在进入比赛的时候才会带上面具去杀戮(无敌斩),不带面具的时候也许就和我们普通人一样吧。基于以上2点,我综合了一下,决定做一个不带面具的剑圣。 2、搜集素材和建模 在做之前你需要先搜集一些参考图, 然后对照三视图建模,这一步相对简单,对着图片抠就好了。我的建模是很早以前就做好了,所以大致的模型做的较差。 3、雕刻 然后去ZB里雕刻(我喜欢在ZB里修改,比较自由,但若是项目制作的话还请各位慎重;相比较做的精准,还是Maya里面更方便) 4、调整形态 这也是之前雕刻的,是不是很丑……然后就开始调整形态,我坚信做CG和画画一样,3分画,7分修,慢慢修慢慢尝试吧。
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哈慈
江苏省 淮安市 绘画/插画师
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最新评论(5)

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君风瑶发布于:2016-10-17 08:45
很棒哦,
回 复 2楼
戴戴戴发布于:2016-9-26 00:20
赞!
回 复 3楼
sdsdsd发布于:2016-7-5 11:14
好难
回 复 4楼
13296904623发布于:2016-6-23 17:38
很棒哦,谢谢
回 复 5楼
azmat618发布于:2016-6-18 23:55
太好了

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