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平面设计师升级指南

大宝发布于:2016-4-11 17:10
大宝
北京市 延庆县 平面设计师
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简介: 平面设计师升级指南当年刚入行的时候,对设计这条路今后该怎么走是知之甚少的,从一个新人到总监再到有了自己的公司,一步步的成长、经历过后,才知道每个阶段需要怎样的素质与能力。当初想知道也没有人会细说这些, ...

平面设计师升级指南

当年刚入行的时候,对设计这条路今后该怎么走是知之甚少的,从一个新人到总监再到有了自己的公司,一步步的成长、经历过后,才知道每个阶段需要怎样的素质与能力。当初想知道也没有人会细说这些,对任何一个人来说,走到哪个阶段就突然离开了都说不定,所以估计是觉得没有必要说太多,能到的人自然就会走到的。但是所有的新人都不知道下一步会怎么样,大家也没有一个指南针,不知道下一步的方向是在哪里,也导致很多人慢慢的就走偏了方向或者看不到方向而走不下去,最终离开。

我在这里总结了一些个人的体验总结,希望能对后人们有一点帮助。

学生阶段(士兵)

 

所有的事物总有个源头,真正接触这一行,从学习开始。

学美术的时候,我们需要掌握什么?

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

美术当然不是单纯的为了会画画,而是要理解和掌握物理的结构、近大远小、近实远虚,光源、反光、色彩、构图等等,再了解一些写实、印象、抽象、疯狂、平静等不同风格的作品,为后面打下基础。这一步的升华主要在于你有没有在理解规则之后又打破一些规则的去创造一些新的东西,不拘泥一格。比如有一天你心情烦躁,拿着笔在纸上乱涂乱画,过了段时间看到后发现"哦~这就是我当时的心情写照,看起来有点感觉"于是你装裱了起来,就成了一副作品。

大学三、四年,大把的时间挥霍青春,可是你不能像沙子一样任风吹你落到哪里就在哪里。这期间需要培养自己的品质,很多人要毕业了,也不知道自己在大学学到了什么。爱玩是年轻人的天性,不过专业课的理论知识必须要掌握,这对未来的路影响很大,上课的时候专心,下课时候随便怎么放肆。老师不好、不专业是大多数人遇到的问题,大学,都成年人了,听老师讲不是最重要的,大学要学会最重要的能力就是自学、自觉努力,不然谁还像大学前一样管着你,既已成年,就要像个成年人一样,担起对自己的责任,不要再依赖任何人。这里也有一个重要的品质:就是坚毅。这不仅在工作后有用,今后的一生,都离不开。

大学会遇到形形色色的人呢,有家境好的有家境不好的对比,如果自己是不好的,要有骨气,不卑不亢;如果自己是好的,要警惕骄心、傲气。做一个成熟的人。

总结下来,这一阶段需要掌握的是:创意思维、自学能力、基础理论知识、独立观点、毅力、骨气,礼貌、待人处事。

 

实习/助理设计师阶段 (士兵)

 

实习跟助理设计师的真实意义其实没什么不同,要真说不同可能就是工资,因为实习生是可以只给补贴不给工资的,不过能力跟应用上基本一样。

 

满怀憧憬的走出了校园,出社会后的第一步,很重要!

这一步走出去,基本上可以决定了你今后几年的设计生涯是什么样的。

所以这个阶段的选择是很重要的,这时你还是一张白纸,第一家公司会在这张白纸上写写涂涂画画,在这家公司的时间越久,写下的就越多,因为先入为主的观念,如果这家公司给你不好的感觉,一定会影响你对下一家公司的判断,而且你出社会后对设计行业的了解大多来自第一家公司的同事或前辈,到新公司后也会因为这些理念的不同而产生抵触,会一直拿新到的公司跟原来的公司做对比。如果第二家公司再不好,那么你对设计的热情将会大减,要知道,这可能会形成一个不良循环,从不好的公司去好的公司是很难的,很多人就这样在专业的道路上越走越远的,直至转行。


也有一开始不在专业公司而去了企业或者其他公司做设计的,这可能是被迫无奈,或者是自己真爱,不过后期想转回专业公司历练一般难度都挺大的。


所以在选择第一份工作的时候,一定要做一个综合的判断。这家公司主要业务是哪一块?是不是自己喜欢的?发展前景怎么样?面试官一般是总监,感觉怎么样?会不会是个愿意教授知识的人?这家公司出品的作品自己喜不喜欢?环境OK吗?看员工是欢乐的还是死气沉沉的?待遇怎么样?等等

(哦,对了,不管是现在还是以前很多人在意的应该都是:双休吗?加班吗?工资多少?工作量大吗?等等)所以我觉得大学生不该加入什么设计群跟已经工作的LOW逼混在一起,不知者不畏,才能杀出一条血路。并不是说这些不重要,而是每个阶段所关注的都应有所不同,一个新人关注的跟老油条关注的一样,这就是不妥的。

在校园里娇生惯养惯了,不要觉得自己特别屌,也不要急功近利太看重薪资,这个阶段工资再高也没有谁比谁高多少,出了社会,要戒 娇/焦。

那,这一阶段应该掌握些什么呢?

因为第一次进入公司,可能也是第一次跟别人合作,所以要尽快适应团队合作的方式。然后要熟悉工作的流程和工作方式,跟这个行业前辈们聊聊天,对这个行业形成初步了解。对自己的工作内容当然也要了解。平常可能帮帮忙做些小东西,再琐碎的事情也要用心做好,这毕竟是公司对你的考核过程,装也要装好点,装久了就成了习惯了~

设计师/资深设计师阶段 (队长)

 

出社会也有半年以上时间了,有机会接手负责项目了,展现身手的时候也到了,养兵千日用兵一时,把自己掌握的技能都使出来,认真把手上的项目做好做出彩,这样就能得到领导的欣赏。而被重视后,你的积极性与归属感自然也会变高,形成良性循坏。谁都喜欢手下有良将,攻城夺掠就更加顺畅了。

这个阶段要想办法达到独立设计一个项目的能力,学生阶段打下的独立观点这以素质在这些情况下就显得尤为重要,能独立带项目之后,就进入了下一个阶段:资深设计师。而混了两年左右的设计师一般都能进入这个职位,但真正以实力进入这一阶段的不需要两年,两者间所带的品质是不一样的。自己对设计的了解已经渐渐加深了,有空可以出入一些高档场所,提升自己的品味气质,同时也会映射进设计作品里,逛逛高档品牌店,感受一下高档品牌的格调,这对日后设计里都会起到作用。

这个时期设计的主要格调应该是追求新奇、时尚的。

良将需要怎样的品质呢?

对一个地区的行业有了更深入的了解,有魄力愿意接下艰难的任务,上级不在时,可以自觉独立作战,守住自己的土壤,让领导放心。对设计形成了自己的理念和风格。这时候,有些品质已经透露出美术指导的影子了,只是需要再深入巩固,等时机到了,任职带兵即可。

短短时间晋升资深设计师,跟悟性当然脱不开,人之所以有悟性,在于多想多思考,思考人与生活、人与自然、人与社会、人与天地的各种关系,思考自身的优缺点。工作之余找点其他的兴趣,比如玩玩摄影,也是对构图和画面感的一种培养,多不压身。

这个阶段,要戒燥,不要觉得自己牛逼了客户都是傻逼,就算客户真是傻逼,也要悠着点,要知道现在遇到一点傻逼不算什么,因为以后还会遇到更多呢。人生就是这样,要学会淡定,从容面对。

总结下来,这个阶段需要掌握的是:魄力、淡定、不逃避工作、迎接挑战、更了解这个行业、独立带项目、独立思考、思考策略跟设计之间的关系。为进入下一个阶段做准备。

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