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非科班设计师如何逆袭

晨曦发布于:2016-1-11 11:11 |原作者: 灰昼|
晨曦
吉林省 通化市 平面设计师
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简介: 分享嘉宾:灰昼设计师简介:是设计师,也是程序员,英文专业毕业,前奥美创意副总监,站酷推荐设计师。 高中时设计了第一个网站,截止至2015年,已有15年的互动广告/网站经验。曾服务于多家国际4A广告公司,任奥美O ...


想做出好的设计,其实需要一个自我折磨的过程。大家常常只看到结果,而忽略了那个不断反复,不断琢磨的过程。

下面是我2010年到2011年的作品。这个是牧马人的设计稿,大家可能会比较奇怪,为什么牧马人不是在山坡上那种风格。其实,牧马人品牌一直在寻求转型,它想把自己打造成一个高端品牌,所以我在设计的时候采用了这种风格。

这是一个壁纸,以及作品分析。这个是Campass,这个是我在做的第一个作品。

2012年的时候,我去了北京奥美做副创意总监。奥美是全球最伟大的广告公司之一,非常难进,同样,也是非常残酷的一个广告公司,为什么说残酷呢?经常为一个项目至少想20个创意,或者50个或者100个,最后只有一个或两个能被执行,比起广告公司,其他行业也只能用安逸来形容了。

从整个项目开始,前期策略的制定,到中期的创意脑爆,到最后的设计执行,都是要经过通宵达旦的加班和反复争论的,无一例外。那时候,我的设计水平还不错,但创意稍差。我很感谢我那时候的总监Leo,他总告诉我,没有idea。我当时不明白没有idea是什么意思,后来才知道,原来没有idea是指一个idea不够好。我经常因为想一个创意导致思维枯竭,但是,当总监给我毙掉之后,我突然发现我还能再想五个,这时候我才知道原来人的潜力是无穷的。

我在奥美学到很多东西,包括坚持,我们的团队获得我人生的第一个theFWA,——最受欢迎网站奖,这个是国际上比较重要的一个奖项,也是网页设计师的终极目标。

我是站酷第一批推荐设计师,站酷九年,我酷龄8年。那时候的我一心想追求行业内的五指之数。什么叫五指之数,五指之数用现在的话说就是《琅琊榜》的前5名,当然,那是我当时的心愿。那时候好多人去加我QQ,我当时觉得特别烦。所以在2012年,我就把江湖上所有的作品都删掉了。

离开奥美的时候,我开始做视觉研究,大家经常看到的《黑白鱼》也就是《平行宇宙》这种系列和《进化的利刃》,都是那个时期做出来的。

至于后来,我为什么又把作品都传上去了,这个事情其实挺郁闷的。因为有一天,有人告诉我,你这个作品是抄袭的。我特别气愤,就去找到这个源头,看到后,我哭笑不得,因为这个作品和我的的确是非常非常的像。后来我才知道,原来当时很多的设计师,都是培训学校的老师,他们都是我的粉丝,所以他把我的作品作为教学的稿子。这个事情告诉我一个道理:就是如果你有一个不错的想法,或者说不错的一个案例,我建议你,把它上传到站酷上,算留一个电子的文档。因为站酷也是这个行业里边最大的一个网站,所以说你在上面发作品,其实是有权威性的,包括你发作品的日期,别人最先看到你的作品,它都是有记录的,所以说把你好的东西往站酷上发,这个是保护你作品的一种途径。

2013年之后就没有什么可讲的了,下面我展示一下从奥美离开到现在的作品。2012年的作品,当时我没有完成它,只完成了其中几幅,到2015年我才把它全部完成。其实我从进化论和科幻小说里找到了灵感,这个是《平行宇宙系列》,我发现大家都特别喜欢这个图。

2014年的作品,这是给宝马摩托车做的一个视觉。

我觉得这个网站值得说一下。当初客户给到我们的时候,它只是一段3D渲染的视频,就是我们看到的所有的这种抽象场景,当时都是不存在的。但是我们当时想,只有一个素材的情况下,怎么去创造,因为没有任何其他的资源,所以,我自学了一些3D软件,然后结合了后期的软件,最后实现了这么一个东西。

2015年的作品,这个是为现在热映的《寻龙诀》做的一个官方的运用,大家也可能看到过。这其实是为《寻龙诀》的官方应用做了一个摸金徽章。摸金徽章是什么呢?传说中,摸金徽章源自于摸金门,是摸金门的象征,是由天外陨铁打造,与穿山甲鳞片做成阴阳双鱼,内含12方位,24山,120分金并以魔金爪为针,斩八方,分阴阳。据说每百年摸金徽章就会打开连通阴阳两界。后来摸金一门遭遇大难,摸金徽章遗失,下落不晓。这个徽章的整体设计,其实我是想非常多的,因为看了很多古代的书籍,我会在以后跟大家分享。

这个徽章从创意,再到建模,最后渲染基本上都是我一个人完成的。当然,这个特效可以顺利完成,离不开一个非常重要的因素——就是使用了含有英特尔芯片的电脑。

这套作品是为大众做的端午节设计。因为里边把僵尸叫成粽子,但是我们又不想放僵尸,因为僵尸太可怕了,它不是一个大众都能接受的东西,所以我们用这种可爱的方式在端午节推出了这个动画设计。

我的成长经历就到这里。但是我还想分享几个有关非科班摄影师的问题。

我知道很多非科班出身的设计师,总是把自己的停滞不前归结为不会方法,不会理论,那我把这两个问题归纳起来就是:非科班设计师的困惑就是没有功底,没有理论,没有审美,没人带,收入低和进步缓慢,迷茫困惑和找不到方向。科班设计师的困惑有功底,有理论,有审美,没人带,收入低,进步缓慢,迷茫困惑找不到方向。

大家可以看到,其实非科班设计师和科班设计师只差前面三个,所以手绘功底先不说,理论的影响会有多少呢?其实做商业设计师来讲,一般的商业设计用到的理论知识都是科班的,特别基础的知识。如果你遇到什么样的问题,你可能查的资料,可能两个小时就能解决。美术史对新手设计师影响就更小了,其实那个东西我觉得对设计的帮助,其实不是特别大。

功底和理论会影响多少?这里我给大家展示一下我数十年手绘水平,这就是为什么我会说,毛婷在分享手绘技能的时候,我觉得自己受到了一万点的伤害。我相信在座的各位肯定有很多比我手绘能力更高的人。大家都知道UI界有一个大神叫麦克,麦克的手绘水平是特别棒的,但是不是每个大神他的手绘水平都很牛的。比如姜文。

这张图的意思是说,其实在商业设计中,最基本的一些理论知识,比如说透视,一定要懂,透视现在分很多,但是我们常用的就是一点透视和两点透视。


其实,非科班设计师想要提高无非是需要一点信心。我觉得这句话特别好"人丑就要多读书",其实我想说非科班设计师就要多练习。如果天生就比别人差一些的话,就更要去练习。

我不是说不需要学手绘,反之,手绘特别重要。如果你还有时间去学手绘的话,我建议你去学习它。

这个是我最开始提到的,如何获得一年或者多年的工作经验,答案就是我刚才说了克服懒惰,加班。还是耐克广告中的那句话"当天的事情要当天做",我的分享结束了,谢谢大家。


【精彩问答】


主持人:谢谢灰昼老师给我们带来的分享,接下来是我们的现场问答环节,大家有什么关于技能,或者关于绘画方面的问题都可以举手,然后灰昼老师现场解答,好吗,首先这位朋友。

观众:老师你好,我想知道,乙方设计师以后的发展方向跟甲方设计师有什么不同?是不是甲方设计师会不及乙方的设计师?

灰昼:据我了解,作为一个乙方设计师,他其实是能经历非常非常多的不同的风格,也确实能得到锻炼,如果是你是一个年轻的设计新人,我建议你去乙方专业的设计公司锻炼,或者去一些"残酷"的广告公司锻炼。

如果你是一个已经在互联网工作了很长时间的设计师,大概积累了五六年经验,我建议你还是在这个行业里继续的挖掘一些新的东西,不建议再跳了。

这个东西我觉得还是看个人,谢谢。

主持人:那边那位朋友。

观众:你好,灰昼老师,我是日语专业,但是转行做设计已经两年了,特别想进一些大公司锻炼一下,怎么从小公司进入大公司,您有什么建议?

灰昼:我也算半个日语专业,这个问题,我还是挺有体会的。你如果想跳到一个专业公司的话,其实只靠一步是特别难的。如果你有这方面设想的话,我建议你,从现在开始就准备一些相关作品,然后一个重要的点是你要先跳到一家外包公司,在那里工作,因为有很多外包公司,如果你能跳到4这种外包小公司的话,其实你能积累到一些¥A的作品,你就可以通过这个跳板,最终进到大公司。

观众:谢谢老师。

观众:灰昼老师您好,听了您的分享受益特别多,想问一下您平常都会涉猎跟设计相关,或者不相关的行业、技术、软件知识。涉猎的这些东西,是您本身感兴趣,还是有意的涉猎?

灰昼:我这个人的兴趣还是比较宽泛的,我会喜欢更多的东西,比如电影、游戏。其实设计对我来讲只是其种的一个手段。我平常会看很多的电影,什么类型都看,包括一些大师的电影,比如说刚才毛婷女神提到的库布里克的电影,因为从里边能得到一些非常棒的想法。

其实就是一些艺术的形式,音乐,电影、绘画,包括设计之类的,我不知道有没有回答您的问题。

观众:老师,我想再追问一下,您觉得是不是能通过对软件的了解让您的设计水平得到很大提高?

灰昼:你会更多的软件是非常好的,技多不压身。但是你在会其他软件的时候,你一定保证你的设计水平已经是在一定高度上的。如果是你在开始的时候,就去学各种各样的软件,其实对你来讲会拖你后腿的,只有你设计水平、平面设计水平、网页设计水平、排版水平之类这些东西达到一定程度的时候。然后你再去学习3D或者是AE的东西,才能给你加分。然后当你达到瓶颈的时候,你也可以学习这些东西,这样的话让你换换心情,或者换换状态也是有好处的。

观众:谢谢灰昼老师。

观众:老师您好,我想问一下就是如何快速的领悟客户的要求。因为我现在是在做高端品牌,每次做二三十个作品,像投稿一样,就是我想怎么快速的领悟客户的要求,让我少做几个。

灰昼:快速的领悟客户的要求,其实我刚才讲的,其实就是和客户的沟通。我不知道你有没有和客户有近距离的沟通。我指的近距离的沟通不只是说,我经常跟客户开会,其实设计来讲的话,它有很多很多的方式,可以让你去快速的过稿,可以让你的稿子快速的说服你的客户。包括平常加他的微信,留言,都是拉近你们的关系,这不是歪门邪道,而是方法,知道吗。其实很多人就这样,遇到问题就会说,我再做一稿,这不是根本解决的方法,要多沟通,才能找到需求的点。

观众:灰昼老师您好,就是我想问一下,您之前从事过很多方面的设计,本身你涉猎范围也很关,就是从交互设计上面来说你有什么好的建议。

还有一个问题,现在H5也是在国内刚刚兴起,但是在国外已经蓬勃发展很多年了,就是现在您对于学习H5,学习方法上有什么建议?

灰昼:理论上面的,想学交互设计,如果你没有人带的话,我建议你还是要搜集多看,多记一些用户体验好的这么一些,包括网站,软件,App这些东西,如果没有人带你的话。也可以买一些这方面相关的书籍去看,至于这个问题呢,其实我回答很不负责任的,因为我不是一个交互设计师,所以我没有办法给你负责任的回答。

关于第二个问题,其实H5它是一个规范,如果要学,我建议你买一本专业的书籍去学习它。但是我现在不能负责任的给你推荐书,因为学习H5你一定要学习前端的知识,比如CS3,包括JQuery这种东西,它是一个挺复杂的系统,所以我建议你还是买专业的课程去学习。

观众:谢谢。

主持人:由于时间关系,最后一个问题。

观众:灰昼老师,对于传统的广告行业和互联网广告行业,你觉得它们之间的区别是什么?还是说如果一个人在传统行业做久了之后,是需要继续待在这个行业,还是向新兴的一个行业冲击,或者他怎么样去走这条路呢?

灰昼其实你说这个问题,我刚才也讲过了,就是传统行业的设计师,叫做广告设计师,线上的就是你说的那种线上广告叫互动设计师。其实怎么说呢,在前两年来讲,传统的广告设计师的薪资待遇,已经没有互动设计师好了。但是现在发生了一个变化,因为传统广告公司也不是傻子对吧,开始做一个360的东西,它会接触线上的一些东西,如果你现在的广告公司接触线上的东西,我觉得你可以从这个机会去学习线上的东西是怎么做的。但如果你现在的广告公司还是负责传统的东西,我建议你可以试着跳槽到一家互动广告公司。因为毕竟互动广告公司的待遇,还有发展前景比传统广告公司要好一些的。

观众:好,谢谢。

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