同时通过直放图我们知道,白场的信息还是不够,画面还是不够通透。
层次关系和颜色基本从原片提取出来了,后面的大树颜色太艳,不过我们从直方图已经看到这种颜色在暗部区域占的比重很大。
先不管大树,因为这个去PS里去下饱和很简单的事,现在整个画面曝光又被拉下去了,这是干么?是为了自定义灰度过渡,
这个非常重要,跟直接提曝光得到的完全是不一样的。
以点的方式提取灰度,人物光影之间过渡得很柔和。
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