明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用"直接选择工具")
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉,哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之─────────────────────────────────────────────────除了修改锚点之外,也可以利用"直接选择工具",在片断上修改曲线的形态,如下图:
注意:这并不能说是"修改了片断",而应该说是"同时修改了两个锚点"牢记原则:路径的片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系小结:对于这条曲线上的除了起点和终点的AE两个锚点而言,都存在两条方向线:一条是从上一个锚点"来向"的方向线;另一条是通往下一个锚点的"去向"的方向线,
对于起点,只存在"去向"的方向线;对于终点,只存在"来向"的方向线
─────────────────────────────────────────────────下面让我们做个小练习,如图:
现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线,很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了3个锚点。再看下图:
同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制─────────────────────────────────────────────────移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样:
而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好,因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改─────────────────────────────────────────────────到这里,大家一定会产生两个问题:1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点2 那么,如何让所用的锚点数量最少?
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