6、我们继续处理地面,对其添加"颜色叠加"图层样式,混合模式设置为"线性加深",颜色设置如下图;这里处理完仍然觉得地面不够暗,所以又增加了一个黑色透明层。
7、再来处理前景的僵尸和植物,对它俩添加"颜色叠加"样式,混合模式为"正常";因为这里离太阳的光源最远,且又是逆光,所以直接纯黑色值即可。
8、到这里,前中景就差树还没有处理了,对其添加和之前处理人物一样的"颜色叠加"样式。
9、继续处理远景的城市,对其添加"颜色叠加"图层样式,混合模式为"强光",颜色设置如下图;因为是处理成矢量插画的感觉,不能用模糊来制作景深,这里则通过调整城市的透明度为32%,来表现远景。
飞特游客
怎么回事啊?只差最后一步了,哪位指教一下?
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