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AI简单快速制作质感颗粒背景

晨曦发布于:2015-8-25 10:35 |原作者: ifeiwu|
晨曦
吉林省 通化市 平面设计师
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简介: 今天我们要学习使用AI制作其中质感颗粒背景纹理,质感颗粒背景纹理不同于上一次教程里所教的纹理,它主要出现在网页设计中,作为网页背景而使用。通常这类纹理图案的特点是阴影和高光的过渡非常细腻,它的色彩游离于 ...


二、创建图案

完成后,选中刚刚做好的这个图案,然后点击对象>图案>建立。

这时,会出现一个图案选项的属性面板,而画布则被图案所填满,你可以一边在属性面板中调整相应数值,画布上的图案就会发生相应变动。在此我用的是面板中的默认属性。

而与此同时,在色板面板中就会出现新建的图案。

完成后,点击左上角的【完成】按钮退出编辑。这时,左边还有个【保存副本】的按钮,如果你点击了保存副本按钮的话,这个新建图案将作为副本再次被放入到图案色板中,当你编辑原图案时,不会对这个副本造成影响,它类似于一种备份。

三、再现图案

这时,图案已经做好了,在你的图案色板中你会找到它。那么,这时你可以画上一个较大的矩形,或任意的形状,点击图案填充。

四、使用

现在,做好的图案现在只能在这个文档里使用,但如果你新建一个文档后,图案面板中不会有该图案的出现,因此,你需要做的是保存该图案。类似我刚刚画好一个填充为图案的矩形后,点击导出为PNG图片。再将该PNG图片在PS中定义为图案。

定义好图案后,你用PS制作任何背景时都可以直接选择填充图案即可。

定义好的图案也可以继续返回AI进行修改,如果你想要纹理显得更粗糙,可以通过增强色彩对比效果,以及拉大像素格子间的距离来实现。

后记

通过大量这类纹理的练习,你会慢慢掌握关于像素的真理。没错,是真理。像素是组成图片的基本单位,而每个像素的性状的改变都会影响到整个图片的效果。细节决定成败,也是说的这个道理。

FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特论坛AI交流区:https://www.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=132

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最新评论

引用
L-Angle发布于:2015-10-11 16:23
CS5对象里没有图案建立,那CS5里怎么才能做这一步啊?
引用
50°grey发布于:2015-8-25 12:43
好有用

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