我见过许多图形设计人员,他们不愿意用渐变网格,觉得那样会使得工作变得复杂。我也遇到过许多喜爱用渐变网格的设计师们,他们用渐变网格创作出了许多像照片般真实的作品。他们承认这个过程是相当耗时,并且不适合商业项目的。尽管如此,渐变网格依旧可以为设计人员所用,可以帮助我们在复杂图形的表面体现光影的效果。
因此,今天我们将学习渐变网格的基本操作,这个教程将帮助你掌握渐变网格这个复杂并且情绪化的工具。
为了评估渐变网格的功能,让我们来看看Dion Aoki用渐变网格创作的Jack Nicholson的肖像。
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这不是一照片,为了证实我的话,我将给你看一下这张图在AI轮廓视图中的样子。(译者注:视图-轮廓)你会看到这完全是一张矢量图。
现在开始让我们开始教程的细节部分。
创建渐变网格
我知道三种方法去创建现有矢量对象的渐变网格,让我们来创建一个实心的矩形。
对象-创建渐变网格,然后输入对话框中的行和列。
正如你看到的一样,这个对话框里面还有其他的选项,但是不用。用这个方法创建一个渐变网格的优点在于当你至少有一个矩形对象时,你创建的渐变网格和矩形的大小是相等的。
另一种方法,你可以用网格工具创建网点和网格线,只需要在你需要创建网点的地方点击就可以了。
这样就成了一个渐变网格了,你可以在任何你需要的地方点击形成新的网格线。
用这种方法的好处在于,你可以自由的控制渐变网格,满足你在工作当中的精度要求,为了不引起不必要的点和线,你只需要在现有的网格线路中点击即可。
最后一种方法,我们可以将一个径相渐变或线性渐变转换为一个渐变网格。让我们创建一个线性渐变填充的矩形和一个径向渐变填充的圆形。
选择图形对象,然后对象-扩展,在这个对话框里面选择渐变网格的操作。
现在我们可以继续用网格工具创建网格。
控制和着色网格点
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